Railroad Ink: Electricity Expansion Pack

2021 · Expansión para el juego base

Railroad Ink: Electricity Expansion Pack

Los jugadores tiran dados compartidos en cada ronda para dibujar rutas de carretera y ferrocarril y extender redes desde las salidas de sus tableros personales. La expansión añade cuatro dados especiales que incorporan elementos eléctricos a esas redes. Dos dados de Farolas permiten colocar lámparas que deben recibir energía de generadores para conseguir puntos adicionales, mientras que dos dados de Red Eléctrica añaden conexiones a un Acumulador central que se carga al conectarlo y multiplica las bonificaciones de final de partida. La expansión se integra con la mecánica básica de dibujar rutas y requiere al menos una caja base para jugar.

Jugadores
1–4 mejor con 4
Duración
15–30 min
Edad
8+
Complejidad
2 / 5
desde 13,50 €DadosTrenesLanzamiento de dadosPapel y lápizConstrucción de redes y rutas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
18
En colecciones

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Seguimos jugando al juego normal como siempre cuando usamos esta expansión?

Sí, pero lanza los dados de la expansión junto con los cuatro dados de Ruta al comienzo de cada ronda y aplica los cambios en las reglas de la expansión. Las partidas de Farolas duran 6 rondas; las de Red Eléctrica, 7 (págs. 1–2).

¿Cómo activo las farolas? ¿Tengo que elegir la fila o la columna donde coloqué mi ruta especial?

Cada vez que uses una Ruta Especial, elige cualquier fila o columna y activa todas las Lámparas de Calle que haya en ella; no tiene que ser la fila o columna donde colocaste la ruta. Cada lámpara solo se puede activar una vez, y cada lámpara activada vale 1 punto al final de la partida (p. 1).

¿Hasta dónde puedo electrificar en un turno y puedo saltarme espacios?

Al final de una ronda, empieza desde una Salida o un espacio ya electrificado y sigue en línea recta la dirección indicada por un dado de Red eléctrica. Puedes electrificar tantos espacios como quieras, pero debes electrificar todos los espacios consecutivos; solo se pueden electrificar los espacios que contengan Rutas (p. 2).

¿Cómo cargo el Acumulador y qué me permite hacer el dado con el signo de interrogación?

Si la electrificación empieza en un espacio ya electrificado junto al Acumulador y llega hasta él, cárgalo en 1, hasta un máximo de 3; esa electrificación termina entonces. El resultado de interrogación puede, en su lugar, cargarlo en 1 o electrificar un solo espacio en cualquier lugar (p. 2).

¿Cómo puntúo la Red Eléctrica? ¿Y las Rutas electrificadas conectadas al Acumulador cuentan como errores?

Puntúa las cargas del Acumulador multiplicadas por el número de Salidas conectadas a él a través de espacios electrificados consecutivos y adyacentes ortogonalmente. Las rutas conectadas al Acumulador no cuentan como errores (p. 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.