Small World: Leaders of Small World

2009 · Fantasía

Small World: Leaders of Small World

Los líderes se unen a una raza recién elegida como fichas adicionales, pero desaparecen cuando esa raza entra en declive. Solo pueden ocupar regiones que no sean inmunes y pueden ser capturados como rehenes. Si no se paga un rescate, el jugador que tenga a un líder obtiene dos puntos de victoria por él al final de la partida.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
40–80 min
Edad
8+
Complejidad
2 / 5
5,8 en LudoyaExpansión para el juego baseCombatePoderes variables de los jugadoresLanzamiento de dadosMovimiento por áreas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
7
Partidas registradas
2
Jugadores
16
En colecciones
1
En listas de deseos
2
En preventa

5,8/10

de 4 reseñas en Ludoya

  • Tom4,6

    Not a bad expansion, but I could take it or leave it. For many races, I'd never use a leader.

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.