
2009 · Combate
Small World
Los jugadores controlan una raza fantástica a la vez para expandirse por un mapa abarrotado y arrebatar territorios a sus rivales. En cada turno, un jugador elige una combinación de raza y poder especial, despliega sus fichas para ocupar regiones adyacentes y resolver conflictos, o decide poner su raza actual en declive y adoptar una nueva. Los territorios dan monedas al final de cada turno, y los jugadores pueden tener una raza activa y otra en declive al mismo tiempo. El momento estratégico de la conquista y el declive impulsa la puntuación hasta que la ronda final decide al ganador.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 40–80 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 2,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 712
- Partidas registradas
- 672
- Jugadores
- 1h 4m
- Partida media
- 221
- En colecciones
- 19
- En listas de deseos
6,8/10
de 146 reseñas en Ludoya
Garfield9,0 55 Easy to teach, fast and funny. Only the special powers and races are sometimes complicated. [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Yes, of course --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Normally plays quite fast --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Race combinations, a lot of expansions --> [/c]
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuánto cuesta coger una Raza y un Poder Especial del expositor?
El coste está determinado por la posición en la columna: la combinación de arriba es gratis y cada paso hacia abajo cuesta una moneda de Victoria adicional, que se paga dejando una moneda en cada combinación situada por encima de la que eliges; el jugador recoge las monedas que ya haya en la combinación elegida (p. 3).
¿Cuántas fichas de raza obtengo cuando elijo una combinación?
Tomas una cantidad de fichas de Raza iguales a la suma de los valores mostrados en el estandarte de Raza y su insignia de Poder Especial, limitada por las fichas físicas disponibles en la bandeja (p. 3).
¿Cuántas fichas necesito para conquistar una región?
Una conquista normalmente cuesta 2 fichas de Raza, más 1 por cada Campamento, Fortaleza, Montaña o Guarida de Troll en la región, y 1 por cada ficha de Tribu Perdida o de otro jugador que ya esté allí (p. 4).
¿Cada nueva conquista tiene que ser adyacente a mis regiones existentes?
Sí: después de tu primera conquista, cada nueva Región que conquistes debe ser adyacente (compartir una frontera) a una Región que ya esté ocupada por las fichas de tu Raza activa, a menos que una Raza o un Poder Especial indique lo contrario (p. 4).
¿Qué es el dado de refuerzo y cuándo puedo usarlo?
Si en tu intento final de conquista te faltan 3 fichas o menos y todavía tienes al menos una ficha sin usar, puedes seleccionar la región objetivo y tirar el dado de refuerzo una vez; si el resultado del dado más tus fichas restantes iguala el total necesario, la conquistas. De lo contrario, debes colocar la(s) ficha(s) restante(s) en una región que ya ocupes y terminar tus conquistas (p. 5).
¿Qué pasa cuando pongo mi raza En Declive: fichas, poder especial y puntuación?
Para entrar en Declive, dale la vuelta a la pancarta de Raza, descarta la insignia de Poder Especial, dale la vuelta a una ficha de Raza en cada Región ocupada previamente para ponerla por su lado de Declive y devuelve todas las demás fichas de esa raza a la bandeja; obtienes 1 moneda por cada Región ocupada por fichas en Declive, pero la pancarta y el Poder Especial descartado ya no otorgan bonificaciones, y no puedes realizar conquistas durante el turno en que entras en Declive (págs. 6–7).
Gratis, en web, Android e iOS
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