Small World

2009 · Combate

Small World

Los jugadores controlan una raza fantástica a la vez para expandirse por un mapa abarrotado y arrebatar territorios a sus rivales. En cada turno, un jugador elige una combinación de raza y poder especial, despliega sus fichas para ocupar regiones adyacentes y resolver conflictos, o decide poner su raza actual en declive y adoptar una nueva. Los territorios dan monedas al final de cada turno, y los jugadores pueden tener una raza activa y otra en declive al mismo tiempo. El momento estratégico de la conquista y el declive impulsa la puntuación hasta que la ronda final decide al ganador.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
40–80 min
Edad
8+
Complejidad
2,3 / 5
6,8 en Ludoyadesde 32,33 €Construcción de territoriosFantasíaLanzamiento de dadosPoderes variables de los jugadoresMayoría/Influencia de área

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
712
Partidas registradas
672
Jugadores
1h 4m
Partida media
221
En colecciones
19
En listas de deseos

6,8/10

de 146 reseñas en Ludoya

  • Garfield9,0

    55 Easy to teach, fast and funny. Only the special powers and races are sometimes complicated. [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Yes, of course --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Normally plays quite fast --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Race combinations, a lot of expansions --> [/c]

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuánto cuesta coger una Raza y un Poder Especial del expositor?

El coste está determinado por la posición en la columna: la combinación de arriba es gratis y cada paso hacia abajo cuesta una moneda de Victoria adicional, que se paga dejando una moneda en cada combinación situada por encima de la que eliges; el jugador recoge las monedas que ya haya en la combinación elegida (p. 3).

¿Cuántas fichas de raza obtengo cuando elijo una combinación?

Tomas una cantidad de fichas de Raza iguales a la suma de los valores mostrados en el estandarte de Raza y su insignia de Poder Especial, limitada por las fichas físicas disponibles en la bandeja (p. 3).

¿Cuántas fichas necesito para conquistar una región?

Una conquista normalmente cuesta 2 fichas de Raza, más 1 por cada Campamento, Fortaleza, Montaña o Guarida de Troll en la región, y 1 por cada ficha de Tribu Perdida o de otro jugador que ya esté allí (p. 4).

¿Cada nueva conquista tiene que ser adyacente a mis regiones existentes?

Sí: después de tu primera conquista, cada nueva Región que conquistes debe ser adyacente (compartir una frontera) a una Región que ya esté ocupada por las fichas de tu Raza activa, a menos que una Raza o un Poder Especial indique lo contrario (p. 4).

¿Qué es el dado de refuerzo y cuándo puedo usarlo?

Si en tu intento final de conquista te faltan 3 fichas o menos y todavía tienes al menos una ficha sin usar, puedes seleccionar la región objetivo y tirar el dado de refuerzo una vez; si el resultado del dado más tus fichas restantes iguala el total necesario, la conquistas. De lo contrario, debes colocar la(s) ficha(s) restante(s) en una región que ya ocupes y terminar tus conquistas (p. 5).

¿Qué pasa cuando pongo mi raza En Declive: fichas, poder especial y puntuación?

Para entrar en Declive, dale la vuelta a la pancarta de Raza, descarta la insignia de Poder Especial, dale la vuelta a una ficha de Raza en cada Región ocupada previamente para ponerla por su lado de Declive y devuelve todas las demás fichas de esa raza a la bandeja; obtienes 1 moneda por cada Región ocupada por fichas en Declive, pero la pancarta y el Poder Especial descartado ya no otorgan bonificaciones, y no puedes realizar conquistas durante el turno en que entras en Declive (págs. 6–7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.