Smash Up: Ciencia ficción por partida doble

2014 · Humor

Smash Up: Ciencia ficción por partida doble

Una expansión independiente que añade cuatro nuevos mazos de facción con temática de ciencia ficción. Los jugadores seleccionan y juegan esbirros y acciones para puntuar bases, combinando dos facciones para crear sinergias únicas. Los Viajeros del Tiempo permiten reutilizar cartas; los Simios Cíborg acoplan mejoras y otorgan habilidades potenciadas a los esbirros; los Súper Espías manipulan los planes de sus oponentes y obtienen efectos basados en la inteligencia; los Cambiaformas modifican su identidad y se adaptan a las situaciones. El set permite jugar partidas independientes para dos jugadores y puede combinarse con otros sets compatibles para ampliar el número de jugadores y las combinaciones de facciones.

Jugadores
2
Duración
30–45 min
Edad
12+
Complejidad
2,3 / 5
7,3 en Ludoyadesde 14,90 €FantasíaJuego de cartasPoderes variables de los jugadoresGestión de la manoFastidio al rival

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
Partidas registradas
1
Jugadores
29
En colecciones
1
En listas de deseos

7,3/10

de 4 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo jugar dos esbirros o dos acciones en mi turno?

Normalmente puedes jugar un esbirro y una acción en tu turno; algunas cartas pueden darte un esbirro o una acción extra durante ese turno, pero los extras concedidos por un efecto Especial deben jugarse inmediatamente o no jugarse (páginas 3 y 6).

Si muevo un esbirro a otra base, ¿se activa su habilidad de «cuando se juega»?

No: mover una carta no cuenta como jugarla, y las habilidades de los esbirros que se activan al jugarse no se producen cuando se mueve un esbirro (páginas 3 y 6).

¿Alguien usó un efecto Especial de «antes» para reducir el poder por debajo del umbral de una base? ¿Eso impide que la base puntúe?

No: una vez que empieza la puntuación de una base, la terminas aunque el poder total baje después por debajo del umbral (página 4).

¿Qué pasa si los jugadores empatan por el primer o segundo puesto en una base?

Los jugadores empatados en la mejor posición reciben los puntos correspondientes a esa posición; las posiciones posteriores se ajustan o se omiten (por ejemplo, si dos jugadores empatan en el primer puesto, ambos reciben los puntos del primer puesto y el siguiente jugador recibe los puntos del tercer puesto) (página 5).

¿Las cartas de acción con habilidades continuas se descartan después de jugarse?

Las acciones se descartan después de resolverse, a menos que tengan una habilidad Continua; en ese caso, el efecto Continuo permanece activo mientras esa carta siga en juego (páginas 3 y 6).

Si varios jugadores quieren usar Especiales al mismo tiempo, ¿quién los resuelve primero?

Comienza con el jugador actual y continúa en el sentido de las agujas del reloj; sigue hasta que todos los jugadores pasen consecutivamente, y si pasas pero otro jugador usa una Especial después, aún puedes usar la tuya posteriormente (página 4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.