Star Wars: Armada

2015 · Miniaturas

Star Wars: Armada

Los jugadores actúan como almirantes de flota de facciones enfrentadas, creando listas de naves capitales, escuadrones y unidades de apoyo para luego resolver batallas espaciales a gran escala. Las naves capitales se dirigen mediante una herramienta de maniobra articulada que representa la inercia y las limitaciones de giro, mientras que los escuadrones de cazas operan por separado en el campo de batalla. El combate se resuelve mediante ataques basados en dados y asignación de defensas, con efectos de ingeniería y fichas que modifican los escudos, el casco y los sistemas críticos. Cada nave capital mantiene una pila de órdenes oculta: los jugadores preparan y rotan órdenes para planificar acciones de antemano, y luego revelan y ejecutan la orden superior en cada ronda para determinar el movimiento, el orden de activación y los efectos tácticos.

Jugadores
2
Duración
120 min
Edad
14+
Complejidad
3,2 / 5
7 en Ludoyadesde 89,96 €Juego de guerraTema de películas / televisión / radioPoderes variables de los jugadoresLanzamiento de dadosLínea de visión

Sobre el juego

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Todas las estadísticas en Ludoya
69
Partidas registradas
50
Jugadores
2h 33m
Partida media
33
En colecciones
5
En listas de deseos

7,0/10

de 10 reseñas en Ludoya

  • Evan6,0

    Beautiful components, and this game is so much deeper than the other flightpath games. I really enjoyed my first play of this game, but then my lack of 2 player game time resulted in this sitting on the shelf taking up a lot of space for little benefit. As time has gone on, i've also been less enthusiastic about games that use dice to resolve combat, so despite this being the best flightpath game I've played, it's still a little luckheavy for me. Pity. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Primeras impresiones · 1 partida

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puede mi nave atravesar o terminar su movimiento superpuesta a otra nave o escuadrón?

Una nave no puede terminar su movimiento solapándose con otra nave; su velocidad se reduce temporalmente en 1 y vuelve a intentarlo hasta que pueda terminar o su velocidad se reduzca a 0. Después de moverla, tanto la nave que se movió como la nave más cercana con la que se solapó reciben una carta de daño boca abajo (Reglamento, págs. 17–18). Si una nave termina sobre uno o más escuadrones, la nave termina su movimiento normalmente y el jugador que no está moviendo coloca los escuadrones solapados de modo que sus peanas toquen la nave (Reglamento, pág. 17).

¿Cómo funcionan las fichas de defensa? ¿Puedo usar más de una o acumular fichas del mismo tipo en un ataque?

Después de que el atacante resuelva los resultados de precisión, el defensor puede gastar uno o más fichas de defensa, pero no puede gastar más de una ficha del mismo tipo ni la misma ficha individual más de una vez durante ese ataque; gastar una ficha preparada la gira a agotada, y gastar una ficha agotada la descarta. Las fichas agotadas se preparan en la Fase de estado (Reglamento, pág. 14). Además, una nave con velocidad 0 no puede gastar fichas de defensa (Reglamento, pág. 14).

¿Cómo elijo a qué zona de casco atacar y qué dados puedo tirar a diferentes alcances?

El atacante declara una zona de casco atacante y, después, una zona de casco defensora que debe estar dentro del arco de fuego de la zona atacante y a la distancia de ataque adecuada, medida con el lado de alcance de la regla de alcance; la banda de alcance determina qué colores de dados de ataque están disponibles (p. ej., a largo alcance, solo dados rojos) (Libro de reglas, págs. 13–14).

¿Cómo trazo la línea de visión? ¿Las escuadras y las naves usan puntos diferentes, y qué causa una penalización por obstrucción?

La línea de visión hacia o desde un escuadrón se traza hasta el punto de su peana más cercano al objetivo, mientras que la línea de visión hacia o desde una zona de casco de una nave se traza desde el punto de objetivo amarillo impreso en esa zona de casco; si la línea de visión hacia una zona de casco defensora atraviesa cualquier otra zona de casco de esa misma nave, no hay línea de visión (Reglamento, pág. 19). Si la línea de visión atraviesa obstáculos u otras naves/escuadrones (que no sean el atacante ni el defensor), el ataque está obstruido y el atacante tira un dado menos, a su elección (Reglamento, págs. 19–20).

¿Qué me permite hacer revelar un dial de mando y cómo funcionan las fichas de mando?

Cuando revelas el dial de órdenes de una nave durante la secuencia de Órdenes/Nave, este le concede a la nave el efecto de orden indicado (p. ej., Navegar, Escuadrón, Reparar, Concentrar fuego), y puedes gastar ese dial para colocar la ficha de orden correspondiente junto a la nave y usarla más adelante (Libro de reglas, págs. 7 y 12). Una nave puede tener un número de fichas de orden de hasta su valor de mando y no puede tener más de una ficha de orden de cada tipo (Libro de reglas, pág. 12).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.