
2024 · Fantasía
Survive The Island
Los jugadores evacuan a un grupo de diez aventureros, cada uno asignado con un valor del 1 al 5, desde una isla central que se hunde poco a poco a medida que se van retirando los hexágonos del tablero. El movimiento se hace nadando o usando balsas para llegar a las islas seguras de alrededor, mientras peligros como tiburones, serpientes marinas, kaijus y volcanes en erupción amenazan las rutas y las losetas que quedan. La partida se centra en decidir a qué personajes salvar primero para მაქimizar la puntuación mientras el tablero se va reduciendo y el momento de las erupciones volcánicas obliga a tomar decisiones difíciles.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 45 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 261
- Partidas registradas
- 439
- Jugadores
- 55m 36s
- Partida media
- 134
- En colecciones
- 16
- En listas de deseos
7,6/10
de 28 reseñas en Ludoya
Javo8,0 Reimplementación de un clásico y ahora en caja pequeña y con 5 jugadores con el base! Tiene alguna modificación en las reglas que lo hace más interesante y añade al kaiju que es muy divertido. A nivel de diseño las balsas son un horror pero jugando se te olvida. Sino lo tienes es un buen momento para añadirlo a tu colección.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo mover a un Aventurero a una casilla que se retirará durante Aguas Crecientes más adelante en el mismo turno?
Sí, puedes moverte allí durante tu fase de Acción, pero si esa loseta se retira durante Aguas Crecientes, los Aventureros o Criaturas que haya en ella se colocan en el espacio de Agua que acabas de revelar y las losetas de Efecto se aplican inmediatamente (consulta las páginas 3 y 5 del reglamento).
¿Cuántas veces puede nadar un Aventurero en un mismo turno?
Cada Aventurero puede moverse nadando solo una vez por turno; sin embargo, las losetas de Habilidad (por ejemplo, la habilidad Delfín) pueden mover a los Nadadores adicionalmente (consulta las páginas 4 y 8 del reglamento).
¿Cómo "controlo" una balsa para poder moverla?
Para controlar una Balsa debes tener a bordo al menos tantos Aventureros tuyos como cualquier oponente; solo las Balsas controladas o vacías pueden moverse a un espacio de Agua adyacente sin Balsa (consulta la página 4 del reglamento). Si una Balsa entra en un espacio con más Aventureros que plazas disponibles, el jugador activo elige quién sube a bordo (consulta la página 7).
Si una Serpiente Marina/Tiburón/Kaiju se mueve sobre mis Aventureros o Balsa, ¿qué ocurre?
Las criaturas interactúan de forma diferente: las Serpientes Marinas eliminan las Balsas y a todos los Aventureros (incluidos los Nadadores); los Tiburones eliminan a los Nadadores; los Kaijus eliminan las Balsas, empujan a los Aventureros a espacios adyacentes y desplazan a las Criaturas; una Criatura se detiene inmediatamente cuando entra en un espacio con Elementos con los que interactúa (consulta la página 6 del reglamento).
¿Cuándo retiro dos losetas en lugar de una durante Aguas Crecientes?
Si al comienzo de tu turno no te quedan Aventureros por rescatar, retiras 2 losetas en lugar de 1 durante la fase de Aguas crecientes (consulta la página 5 del reglamento).
¿Pueden varias Criaturas compartir el mismo espacio? ¿Y los Kaijus?
Varias criaturas pueden ocupar el mismo espacio, excepto los Kaijus; nada puede entrar en un espacio ocupado por un Kaiju salvo otro Kaiju, que desplaza inmediatamente al primero (consulta la página 6 del reglamento).
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