The Island

1982 · Faroleo

The Island

Los jugadores evacúan colonos de una isla central que se está desmoronando mientras se retiran losetas hexagonales del tablero. Cada jugador mueve un grupo de personas con distintos valores de puntos hacia islas seguras cercanas usando barcos o nadando, mientras controla qué piezas de alto valor siguen en juego para maximizar la puntuación final. Criaturas marinas —tiburones, ballenas y serpientes marinas— patrullan las aguas y pueden atacar a nadadores o barcos, y las losetas pueden hundirse o explotar para alterar las rutas y crear peligro emergente.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
45–60 min
Edad
8+
Complejidad
1,7 / 5
7,3 en Ludoyadesde 34,99 €AnimalesAventuraMovimiento en cuadrículaDespliegue secreto de unidadesPuntos de movimiento

Dónde comprarlo

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1558
Partidas registradas
1572
Jugadores
50m 8s
Partida media
381
En colecciones
19
En listas de deseos
1
En preventa

7,3/10

de 208 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción10,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad8,0
  • Daniel7,0

    Con Expansiones: Survive: Escape from Atlantis! 5-6 Player Mini Expansion Survive: Escape from Atlantis! The Giant Squid Mini Expansion

  • Nacho Ramírez7,0

    Un juego realmente muy entretenido y muy vistoso en mesa, con mucha interacción y lleno de risas. Su duración es algo más extensa de lo conveniente para su mecánica, lo que a ratos hace que se sienta repetitivo. Los sensibles a las traiciones y al daño dirigido, eviten este juego, ya que dañar a los otros es la base de su mecánica.

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puede mi explorador volver a la isla después de convertirse en nadador o subir a un barco?

No: una vez que una ficha de Explorador abandona la isla (subiéndose a un Barco o convirtiéndose en Nadador), ya no puede volver a una casilla de Terreno (p. 4).

¿Qué pasa cuando la Serpiente Marina/Tiburón/Ballena se mueve a un espacio con un barco o nadadores?

La entrada de una Serpiente Marina en un espacio con un barco elimina el barco y a cualquier pasajero (y elimina a los Nadadores en ese espacio); el Tiburón se mueve 1–2 espacios, se detiene en un espacio con Nadadores y los elimina, pero no afecta a los barcos; la Ballena vuelca un barco (sus pasajeros pasan a ser Nadadores) y, si también hay un Tiburón allí, esos Nadadores son eliminados — las ballenas no afectan a los Nadadores ni a los barcos vacíos (p. 4).

¿Quién puede mover un barco y cuántos exploradores puede transportar un barco?

Cada barco puede llevar como máximo tres fichas de Explorador; un barco vacío puede ser movido por cualquier jugador, pero cuando está ocupado, el jugador con más Exploradores a bordo lo controla (y, por lo tanto, solo él puede moverlo), y en caso de empate cada jugador empatado lo controla (p. 5).

Cuando retiro una loseta de terreno, ¿cuándo la juego y qué tipos hay?

Hay tres tipos: fichas que se juegan inmediatamente (se revelan y se resuelven cuando se retiran), fichas que se juegan al comienzo de tu turno (se colocan boca abajo en tu mano y pueden jugarse durante el paso n.º 1), y fichas que se juegan fuera de tu turno como reacciones defensivas; sigue el icono y el momento indicado en la ficha (pp. 5–6).

¿Cómo funciona el «moverse tres espacios» por turno, y los nadadores se mueven de forma diferente?

Tienes tres espacios de movimiento en total por turno, que puedes repartir entre mover Exploradores y/o Barcos, pero los Nadadores solo pueden moverse una casilla de mar en tu turno (y moverse desde tierra/barco a una casilla de mar cuenta como un movimiento) (pp. 3–4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.