Santorini

2016 · Estrategia abstracta

Santorini

Los jugadores controlan dos constructores y se turnan para mover un constructor a un espacio adyacente y luego construir un nivel de edificio junto al constructor que se movió. Los constructores pueden subir un nivel, moverse por el mismo nivel o bajar cualquier número de niveles, y colocar una cúpula sobre un tercer nivel completado hace que ese espacio salga de la partida. El objetivo es mover uno de los constructores de un jugador al tercer nivel para ganar. Los poderes variables de dioses y héroes alteran el movimiento, la construcción o las condiciones de victoria, añadiendo habilidades asimétricas a un juego por lo demás abstracto y táctico de colocación y movimiento.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
20 min
Edad
8+
Complejidad
1,7 / 5
7,3 en Ludoyadesde 33,59 €MitologíaAntigüedadPoderes variables de los jugadoresMovimiento en cuadrículaJuego en equipo

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
2373
Partidas registradas
637
Jugadores
16m 55s
Partida media
291
En colecciones
44
En listas de deseos

7,3/10

de 134 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • Garfield7,0

    #2.1 Beautiful looking abstract game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]You always care what your opponent is doing --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice cards --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy (5min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect (0 open questions) --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different hero cards --> [/c]

    Sin partidas registradas

  • Mohasz7,5

    I really do not understand why nobody really likes this in my family. I pledged the KS with high hopes, and I myself was impressed by the game when we tried it, but noone else seemed to have shared my sentiments. Sold it as it never got to the table. KS Edition + Golden Fleece

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Siempre tengo que mover antes de construir?

Sí — en tu turno debes elegir un trabajador, moverlo y luego construir con ese mismo trabajador; pierdes si no puedes realizar el movimiento requerido y luego construir (página 1). Algunos Poderes de Dios cambian explícitamente el orden o el momento de las acciones de mover/construir, así que sigue cualquier texto de Poder de Dios que anule el orden normal (página 2).

Si mi trabajador termina encima del nivel 3, ¿gano inmediatamente (aunque haya sido forzado a ir allí)?

Solo ganas si tu Trabajador sube al nivel 3 durante tu turno; un Trabajador que es obligado a subir al nivel 3 no activa la victoria, y moverse entre espacios de tercer nivel tampoco gana (páginas 1–2).

¿Puedo construir una cúpula en cualquier nivel?

No — una cúpula solo puede construirse encima del tercer nivel, a menos que un poder de Dios o Héroe diga lo contrario (página 6), aunque el poder de Atlas específicamente te permite construir una cúpula en cualquier nivel (página 2).

¿Qué pasa si no puedo moverme en mi turno?

Si no puedes realizar el movimiento requerido, entonces construir en tu turno, pierdes la partida (página 1).

¿Puedo moverme a un espacio ocupado por otro trabajador?

Normalmente no puedes moverte a un espacio ocupado (un espacio que contenga un Trabajador o una cúpula) (página 1). Algunos Poderes Divinos (por ejemplo, Apolo y Minotauro) permiten específicamente moverte a los espacios ocupados por los Trabajadores del oponente o forzarlos — sigue el texto del Poder Divino para esas excepciones (página 2).

Si puedo moverme pero no puedo construir porque todos los espacios vecinos están ocupados, ¿pierdo?

Sí — debes completar tanto el movimiento como la construcción en tu turno; si no puedes construir después de moverte (porque todas las casillas vecinas están ocupadas o tienen cúpulas), no logras realizar las acciones requeridas y pierdes (página 1), recordando que un "espacio ocupado" incluye Workers y cúpulas (página 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.