
2018 · Imprimir y jugar
Taifa: Intriga y guerra en la Hispania Medieval
Expande un reino medieval mediante intrigas políticas, acontecimientos históricos y conquistas en la España del siglo XI. Los jugadores controlan reinos cristianos o taifas musulmanas, cada uno con un mazo de cartas y un estilo de juego diferentes. A lo largo de cuatro turnos, los jugadores roban manos variables de cartas de acontecimientos, tropas y respuesta, y luego las juegan en rondas alternas hasta que todos pasan o se quedan sin cartas. No hay un sistema económico ni gestión de ejércitos en el mapa; el control cambia mediante la jugada de cartas y los conflictos. Al final, gana el jugador que controle más áreas.
- Jugadores
- 2–6 mejor con 6
- Duración
- 90–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 1,7 / 5
Sobre el juego
- Arte
Dónde comprarlo
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