Taifa: Intriga y guerra en la Hispania Medieval

2018 · Imprimir y jugar

Taifa: Intriga y guerra en la Hispania Medieval

Expande un reino medieval mediante intrigas políticas, acontecimientos históricos y conquistas en la España del siglo XI. Los jugadores controlan reinos cristianos o taifas musulmanas, cada uno con un mazo de cartas y un estilo de juego diferentes. A lo largo de cuatro turnos, los jugadores roban manos variables de cartas de acontecimientos, tropas y respuesta, y luego las juegan en rondas alternas hasta que todos pasan o se quedan sin cartas. No hay un sistema económico ni gestión de ejércitos en el mapa; el control cambia mediante la jugada de cartas y los conflictos. Al final, gana el jugador que controle más áreas.

Jugadores
2–6 mejor con 6
Duración
90–120 min
Edad
12+
Complejidad
1,7 / 5
desde 68,95 €Juego de guerraMedievalGestión de la manoMayoría/Influencia de áreaResolución de iconos de dado

Dónde comprarlo

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.