Terraforming Mars: Colonias

2018 · Expansión para el juego base

Terraforming Mars: Colonias

Los jugadores expanden las operaciones corporativas más allá de Marte construyendo colonias en planetas cercanos, lunas y las atmósferas de los gigantes gaseosos. El juego añade losetas de colonia, una mecánica de flota comercial y nuevas cartas de corporación y de proyecto que interactúan con esas colonias. Los jugadores envían naves para reclamar espacios de colonia, obtener ingresos o recursos de colonias ya establecidas y usar beneficios vinculados a las colonias para apoyar los esfuerzos de terraformación en Marte. La expansión se integra con el juego base y otras expansiones, ofreciendo nuevas vías estratégicas para generar ingresos, gestionar recursos y planificar a largo plazo a través del sistema solar.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
120 min
Edad
12+
Complejidad
3 / 5
7,9 en Ludoyadesde 20,00 €Industria / FabricaciónCiencia ficciónColección de conjuntosGestión de la manoSelección abierta

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
95
Partidas registradas
95
Jugadores
3h 13m
Partida media
198
En colecciones
11
En listas de deseos

7,9/10

de 37 reseñas en Ludoya

  • Daniel R.8,7

    Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo construir más de una colonia en la misma loseta de Colonia?

No. Cada loseta de colonia permite solo 3 colonias en total, y cada jugador puede tener solo 1 colonia en una loseta determinada, a menos que una carta indique lo contrario. (Reglamento, pág. 2)

¿Cuánto cuesta construir una colonia?

Construir una colonia es una acción y un proyecto estándar que cuesta 17 M€. Coloca tu marcador en el espacio disponible más bajo y recibe la bonificación de colocación que aparece dentro del recorrido. (Reglamento, pág. 2)

¿Cuánto cuesta comerciar y puedo usar cualquiera de los recursos de la lista?

Comerciar es una acción que cuesta 9 M€, 3 de energía o 3 de titanio; tú eliges un método de pago. Mueve tu Flota Comercial a una loseta de Colonia disponible, luego recibe los ingresos comerciales de esa loseta y otorga a los propietarios de la colonia su bonificación de colonia. (Reglamento, pág. 2)

¿Puede más de una Flota Comercial comerciar en la misma loseta de Colonia durante la misma generación?

No. Una loseta de colonia solo puede contener 1 Flota Comercial a la vez, y una flota no se puede mover al marcador de colonia. Después de que termine la generación, todas las Flotas Comerciales regresan a la loseta de Flotas Comerciales. (Reglamento, págs. 2–3)

¿Cuándo se reinician los marcadores blancos de las losetas de Colonia y las Flotas Comerciales?

Al final de cada generación, durante el paso 3 de la Fase Solar, devuelve todas las Flotas Comerciales a la loseta de Flotas Comerciales y mueve el marcador blanco 1 espacio hacia arriba en el track de Colonias de cada loseta de Colonia. Sin embargo, inmediatamente después de un intercambio, mueve el marcador blanco de esa loseta lo más a la izquierda posible, deteniéndolo junto a las colonias de los jugadores o en la parte inferior del track. (Reglamento, pág. 3)

¿Cuándo ocurre exactamente la Fase Solar y se puede omitir si la partida ha terminado?

La Fase Solar ocurre después de la fase de producción. Primero comprueba si la temperatura, el oxígeno y los océanos están al máximo; si es así, la partida termina y no se realizan más pasos de la Fase Solar. (Reglamento, pág. 3)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.