Terraforming Mars: Preludio 2

2024 · Expansión para el juego base

Terraforming Mars: Preludio 2

Esta expansión añade nuevas cartas de Preludio, corporaciones y cartas de proyecto que introducen efectos continuos y acciones al juego base. Muchas cartas crean interacciones con otras expansiones (Venus, Colonias, Turmoil), mientras que cinco corporaciones y un subconjunto de cartas de Preludio se pueden usar solo con el juego base. El set también incluye cartas promocionales en la edición de Kickstarter, y se centra en ampliar las opciones iniciales y las sinergias entre expansiones para los tableros de los jugadores.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
90–120 min
Edad
12+
Complejidad
2,3 / 5
8,6 en Ludoyadesde 16,00 €Industria / FabricaciónCiencia ficciónSelección abiertaColocación de losetasGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
31
Partidas registradas
46
Jugadores
2h 58m
Partida media
88
En colecciones
5
En listas de deseos
3
En preventa

8,6/10

de 9 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Las cartas de Preludio cuentan como cartas azules para los hitos, premios o efectos de las cartas?

No: algunas cartas de Prelude tienen acciones o efectos y «funcionan como cartas azules», pero el reglamento indica explícitamente que ni las corporaciones ni las cartas de Prelude cuentan como cartas azules (no cuentan para los hitos ni las recompensas). (página 2)

Si una carta de Preludio tiene una acción, ¿puedo usar esa acción durante la partida como si fuera una carta azul?

Sí: los preludios que muestran acciones o efectos funcionan como cartas azules, así que sus acciones/efectos se aplican tal y como están escritos; sin embargo, la carta sigue sin contar como carta azul a efectos del recuento. (página 2)

¿Qué ocurre con los preludios y las corporaciones que se descartan durante la preparación o cuando se acaba el mazo?

Todos los preludios y corporaciones descartados durante la preparación o durante la partida se colocan boca abajo en sus respectivas pilas de descartes. Si te quedas sin cartas, baraja la pila de descartes para formar un nuevo mazo. (página 3)

Robé un preludio que pertenece a una expansión con la que no estamos jugando; ¿me lo quedo?

Si robas un Preludio que requiere una expansión que no estás usando, descártalo y roba una carta nueva; la nota de preparación también recomienda asegurarse de jugar solo con las cartas correctas. (página 2)

Intenté jugar un Preludio, pero no pude realizar todos sus efectos. ¿Pierdo la carta y recibo algo a cambio?

Si revelas un Preludio que no puedes jugar (no puedes realizar todos sus efectos), debes revelarlo y descartarlo, y recibes un reembolso de 15 M€. (página 3)

¿Cuántas corporaciones y preludios elegimos al preparar la partida?

Normalmente eliges entre 2 corporaciones y 4 preludios al preparar la partida; la variante: inicio extendido te permite elegir entre 3 corporaciones y 6 preludios en su lugar. (página 3)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.