Terraforming Mars: Conflictos

2019 · Industria / Fabricación

Terraforming Mars: Conflictos

Los jugadores regresan a Marte para gestionar la terraformación mientras navegan por un nuevo sistema político que moldea las prioridades de la sociedad. El juego añade nuevas corporaciones, proyectos y cartas de Evento Global de varias generaciones que introducen desafíos cambiantes y oportunidades para planificar con antelación. Un arena política permite a los jugadores colocar delegados en partidos, disputar el liderazgo de los partidos e influir en cuál partido se vuelve dominante; la dominancia otorga bonificaciones de una sola vez, políticas continuas y beneficios de presidencia que afectan los ingresos, los recursos y las acciones. La influencia, obtenida de los roles en comités y la colocación de delegados, puede modificar los eventos globales. La puntuación de terraformación se ajusta cada generación para financiar recompensas políticas, obligando a hacer concesiones entre estrategias a corto y largo plazo.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
150 min
Edad
12+
Complejidad
3,7 / 5
6,9 en Ludoyadesde 20,01 €Ciencia ficciónExploración espacialSelección abiertaColocación de losetasGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
63
Partidas registradas
80
Jugadores
3h 30m
Partida media
179
En colecciones
9
En listas de deseos

6,9/10

de 31 reseñas en Ludoya

  • Fiore2,0

    Useless. Only adding overcomplicated extra things to deal with that add absolutely nothing to gameplay.

  • zim zhang6,0

    The Turmoil expansion makes game bulky.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo perdemos 1 TR y lo pierde todo el mundo?

Al comienzo de la fase de Turmoil, después de la Producción, todos los jugadores pierden 1 TR. Esto ocurre en cada generación, incluso en partidas en solitario, a menos que otra regla lo modifique específicamente (reglamento, págs. 3 y 6–7).

¿Cuándo ocurre el Evento Global actual?

El Evento Global Actual se resuelve durante la fase de Turmoil al final de la generación, después de la revisión del TR. No hay Evento Global Actual durante la primera generación (Reglamento, págs. 2–3, 6–7).

¿Cómo se convierte un partido en el partido gobernante?

Durante el Nuevo Gobierno, el partido dominante —el partido con más delegados— pasa a gobernar; su loseta de Política se activa durante la siguiente fase de Acción y se aplica su Bonificación de Gobierno. En caso de empate, el marcador de Dominio pasa al partido empatado que se encuentre primero en el sentido de las agujas del reloj desde el partido que acaba de pasar a gobernar (Reglamento, págs. 4 y 7).

¿Puedo colocar delegados gratis o tengo que pagar 5 M€?

Puedes mover un delegado de tu Vestíbulo a un partido gratis. Mover un delegado de tu Reserva de delegados a un partido cuesta 5 M€, y puedes hacer Lobby cualquier número de veces durante una generación (Reglamento, págs. 4–5).

¿Cómo afecta la influencia a los Eventos Globales?

Puedes tener hasta 3 de influencia: 1 por el Presidente, 1 por el líder del partido dominante y 1 por uno o más de tus delegados que no sean líderes en ese partido. El valor contabilizado de un Evento Global normalmente se limita primero a 5, y luego tu influencia puede aumentar o disminuir ese valor, incluso por encima de 5 (reglamento, pág. 5).

¿Puedo jugar un proyecto que requiere un partido aunque ese partido no esté gobernando?

Sí, si tienes al menos 2 delegados en ese partido. De lo contrario, un proyecto que muestre un requisito de partido solo puede jugarse mientras ese partido sea el partido gobernante (reglamento, pág. 5).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.