The Walled City: Londonderry & Borderlands

2014 · Política

The Walled City: Londonderry & Borderlands

Los jugadores construyen juntos una ciudad medieval en expansión jugando cartas para colocar caminos, habitantes, nobles y, después, murallas por el tablero. La partida se desarrolla en dos fases: en la primera, los jugadores colocan cartas de caminos y población para crear barrios y poblarlos con campesinos y nobles leales; en la segunda, completan las murallas, asignan nobles a las torres como Vigilantes y gestionan las brechas que pueden hacer que los nobles se marchen. Las zonas otorgan puntos según el control mayoritario, convirtiendo los barrios controlados en votos para conseguir el puesto en el consejo municipal. La caja contiene dos mapas distintos, cada uno con poderes y mecánicas de gremio independientes. Las cartas de gremio pueden mezclarse entre ambos mapas para crear configuraciones y estrategias variadas.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
60 min
Edad
13+
Complejidad
3,2 / 5
4,7 en LudoyaConstrucción de ciudadesConstrucción de territoriosGestión de la manoLanzamiento de dadosSelección abierta

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
3
Partidas registradas
5
Jugadores
1h
Partida media

4,7/10

de 3 reseñas en Ludoya

  • Evan4,6

    This is a wonderful hour long ish area majorities game where you are cutting up the borders of the areas and adjusting the values while you deploy your markers. At the start of the game the board is filled with colored dice that have numbers 1 to 3. Each color's victory points value is tracked by the sum of those dice. You play two rounds. In round 1 on your turn you play a card from your symmetrical deck and place an area border on the map. Then you use the two numbers on the card to place tokens on the two sides of the border you placed. Then, you can adjust the value of a die in one of the regions you placed into +1 or -1, changing the value for that color across the whole map. In round 2 you do the same process, but you are now placing walls around the edge of the map, as the meeples placed will flush out of areas not completely enclosed before the second round scoring. Before each round players also draft a single powerful ability card they can use any time during their turns, although realistically this is always saved for the final round when players can least respond to it. It's all the area majority elements I love the most in a tidy little package. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.