Notre Dame: 10º Aniversario

2017 · Económico

Notre Dame: 10º Aniversario

Los jugadores dirigen familias influyentes en el París de finales del siglo XIV y compiten por la prosperidad y el prestigio mientras gestionan el bienestar de los residentes del barrio alrededor de la catedral. La jugabilidad gira en torno a contratar cartas de personaje y colocar marcadores de influencia para activar acciones de sector en un barrio personal, usando los recursos de los vecinos, los mercados y la resolución de acciones para avanzar edificios, conseguir monedas y prestigio, o modificar la salud pública y los marcadores de ratas. Las habilidades de los personajes por periodo introducen opciones tácticas variadas, y las expansiones añaden efectos adicionales de personajes y un pequeño módulo de rutas comerciales para darle más variedad. La puntuación mide prestigio y reputación; el jugador con más prestigio al final de la partida gana.

Jugadores
2–5 mejor con 3
Duración
45–75 min
Edad
10+
Complejidad
2,5 / 5
6,4 en Ludoyadesde 19,00 €RenacimientoMovimiento punto a puntoSelección abiertaMayoría/Influencia de área

Sobre el juego

Editoriales

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  • Notre Dame: 10º Aniversario sobre la mesa, foto de Borja Giner

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
72
Partidas registradas
129
Jugadores
1h 18m
Partida media
57
En colecciones
1
En listas de deseos

6,4/10

de 15 reseñas en Ludoya

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

  • Evan4,6

    This is a really interesting engine building and drafting game with a ton of player interaction. The idea is that each player gets a symmetrical deck of cards. On their turn they draw three cards from their deck, keep 1 and pass the others, until everyone has a three card hand again. Then each player gets to resolve two of the three cards as actions. The actions build on each other, so all following times you preform action A, Action A gets stronger in it's effect. You do this three times, and at the end of each of these there is a scoring of the center tile. The game has an interesting system where if you don't take actions to prevent rats, then you wind up taking penalties. It's curiously a viable strategy to both invest into rat prevention and ignore rats completely and focus on grabbing as many points as possible and just eating the penalties. Since each player only gets one card per age that allows them to place a cube into the center scoring area, these cards tend to not get passed, which can make the center scoring a little anti-climactic. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo descarto las cartas de acción? ¿Las descarto antes de contratar personajes? ¿Y qué pasa con la tercera carta que no uso?

Juegas y resuelves dos cartas de acción en la Fase 3 y luego descartas las cartas que jugaste en la pila de descartes común; la tercera carta no se ejecuta y simplemente se descarta (se coloca boca abajo debajo de tu segunda carta). Después pasas a la Fase 4 para contratar a una persona (consulta la página 3).

¿Cómo se calcula el valor de la peste y cómo cambian los efectos del hospital, el parque y el médico el movimiento de mis ratas?

El valor de la peste es la suma de las ratas de las tres cartas de personaje de la ronda, y cada jugador mueve su marcador de rata ese número de espacios, aplicando las reducciones correspondientes; los marcadores de influencia (y el amigo de confianza) en tu hospital restan movimiento, las acciones de Parque/Hospital hacen retroceder tu rata un espacio cada vez que se ejecutan, y contratar al Doctor reduce el valor de la peste a 0 para ti esa ronda (páginas 7, 6 y 9).

¿Qué sucede si mi marcador de ratas fuera a avanzar más allá del espacio 9 en el track de plaga?

Si fuera a avanzar más allá del espacio 9, te detienes en el espacio 9, devuelves inmediatamente 2 puntos de prestigio a la reserva y retiras un marcador de influencia del sector en el que tienes más marcadores (el amigo de confianza cuenta para determinar ese sector, pero no se puede retirar) (página 8).

¿Cómo se distribuyen los puntos de prestigio de Notre Dame al final de un periodo y qué ocurre con esos marcadores?

Al final de cada periodo, el número mostrado en Notre Dame (6/8/10/12) se divide equitativamente entre todos los marcadores de influencia de Notre Dame (se divide y se redondea hacia abajo), cada jugador recibe esa cantidad por marcador y, después, todos los marcadores de influencia de Notre Dame se devuelven a la reserva general (página 7).

Si no tengo marcadores de influencia en mi reserva personal, ¿puedo realizar una acción que requiera colocar uno?

Sí; si no tienes marcadores en tu reserva personal, puedes mover un marcador de influencia (no a tu amigo de confianza) desde otro sector o desde Notre Dame al sector correspondiente a la acción ejecutada para poder realizarla; no puedes tomar marcadores de la reserva general (página 7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.