Bruges

2013 · Renacimiento

Bruges

Juega como comerciantes rivales del siglo XV en una próspera ciudad hanseática, equilibrando el comercio, la política y las amenazas emergentes. En cada turno, un jugador elige una de sus cartas de personaje y la usa para realizar una de seis acciones: reclutar trabajadores, conseguir dinero, reducir una amenaza de la ciudad, construir un canal, construir una casa o contratar al personaje de la carta. El color de la carta afecta a qué acciones están disponibles o cuán potentes son, así que la composición de tu mano marca tus opciones y el momento de jugarlas. Los jugadores desarrollan edificios, emplean personajes y gestionan relaciones con figuras poderosas mientras acumulan prestigio; el jugador con más prestigio al final gana.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
60 min
Edad
13+
Complejidad
2,8 / 5
6,6 en Ludoyadesde 37,90 €EconómicoConstrucción de ciudadesLanzamiento de dadosGestión de la manoCartas de uso múltiple

Dónde comprarlo

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
157
Partidas registradas
125
Jugadores
1h 13m
Partida media
35
En colecciones
12
En listas de deseos

6,6/10

de 36 reseñas en Ludoya

  • Dídac8,5

    Diversió 5/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeras impresiones · 1 partida

  • FinnTroll8,0

    lighter fare

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si uno de los mazos de robo se queda sin cartas durante la Fase 1, ¿se baraja de nuevo la pila de descartes o qué ocurre? ¿Termina la partida?

Cuando se agota un mazo de robo, se reemplaza inmediatamente por el mazo de robo adicional reservado durante la preparación y la partida continúa; si el otro mazo se agota más adelante, divide el mazo restante por la mitad para que siempre haya dos mazos de los que robar; la ronda en la que entra el mazo adicional es la ronda final (página 4).

¿Todos recibimos marcadores de Amenaza por cada dado que muestre un 5 o un 6, incluido el jugador inicial?

Sí: por cada dado que muestre un 5 o un 6, cada jugador (incluido el jugador inicial) recibe un marcador de Amenaza del color de ese dado y lo coloca boca arriba delante de sí; recibir un tercer marcador de un color activa inmediatamente la penalización de ese color (página 5, página 12).

Cuando juego una carta por florines, ¿cuántos florines recibo?

Juega una carta en el descarte para recibir una cantidad de florines igual al valor mostrado en el dado del mismo color que la carta jugada (de 1 a 6 florines, dependiendo del dado de ese color) (página 6).

Al construir un canal, ¿la carta jugada tiene que coincidir con el color del espacio del canal y tengo que pagar el coste indicado en el espacio?

Sí: para construir debes jugar una carta que coincida con el color del espacio del canal en el que deseas construir y pagar el coste en florines indicado en ese espacio antes de colocar una ficha de canal (página 7).

¿Cuándo puedo activar a las personas que recluté: inmediatamente, durante mi turno o solo al final?

Las personas con el icono de flecha se activan una vez inmediatamente después de jugarse; las que tienen un icono de trabajador pueden activarse durante tu turno (una vez por ronda pagando el trabajador indicado), y algunas cartas con el icono de bucle infinito se activan una vez por ronda o se activan automáticamente cuando ocurre la situación correspondiente; las personas con el icono de laurel solo se activan durante la puntuación final (páginas 8–9).

¿Cómo funcionan los marcadores de mayoría? ¿Puede más de un jugador puntuar por la misma mayoría y cuántos puntos valen?

Un jugador solo puede voltear un marcador de Mayoría con el lado de color hacia arriba si tiene una mayoría clara en esa categoría al final de la ronda; una vez volteado, permanece con el lado de color hacia arriba durante el resto de la partida, y más de un jugador puede puntuar la misma mayoría si cada uno tuvo la mayoría en algún momento (página 10); cada marcador de Mayoría volteado vale 4 puntos al final de la partida (página 11).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.