
2007 · Viaje
Tebas
Los jugadores toman el papel de arqueólogos rivales que viajan por Europa, el Norte de África y Oriente Medio para investigar cinco culturas antiguas, realizar excavaciones y montar exposiciones. Las acciones —viajar, estudiar y excavar— consumen tiempo en un marcador compartido de 52 semanas; el orden de turno lo determina quién va más retrasado en el tiempo, así que las excavaciones largas o la investigación extensa permiten que los demás actúen mientras el jugador espera. La excavación extrae losetas de una bolsa que mezcla artefactos con tierra normal, y los sitios investigados y el conocimiento adquirido determinan qué exposiciones se pueden reclamar. La victoria va para el arqueólogo con más conocimiento, artefactos valiosos y puntos de exposición.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 3
- Duración
- 60 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 2,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 122
- Partidas registradas
- 141
- Jugadores
- 1h 1m
- Partida media
- 60
- En colecciones
- 7
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,0/10
de 36 reseñas en Ludoya
Mohasz7,0 I'm aware of its luck-driven nature, but some of the mechanisms look really interesting to me, plus I like the theme, so I'll give it a try. My fears has turned out to be true. It's way too swingy with all the dirt tokens mixed into the bags. Additionally, the board looks really bland. It's a shame because otherwise it has nice mechanisms.
Garfield2,0 This game wants to be strategic, but is pure luck. Revealing card is luck and drawing tiles from the bags are luck. Takes too long to finish.
Cool family game with some hand management mechanics and also lot of luck. The theme it's well implemented.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que gastar tiempo para moverme entre ubicaciones, y cómo determina la pista de tiempo el orden de los jugadores?
Sí — moverse entre ubicaciones cuesta tiempo, que avanzas en la pista de tiempo, y el orden de turno se determina por las posiciones en esa pista (página 3).
Si cojo una carta de investigador, ¿me muevo y pago tiempo inmediatamente? ¿Y qué pasa con las exposiciones y con volver a barajar?
Tomar una carta de investigador requiere moverse a esa ubicación y pagar el coste de movimiento y de tiempo de la carta; si ese movimiento activa una exposición, la resuelves inmediatamente, y la pila de investigadores se baraja de nuevo según las reglas cuando sea necesario (página 4).
Cuando intercambio cuatro cartas, ¿a dónde van esas cartas y la acción cuesta más tiempo?
Intercambiar cuatro cartas las envía al descarte de Varsovia y la acción de intercambio conlleva un coste de tiempo mayor, tal como se especifica (página 4).
¿Cuáles son los requisitos de excavación? ¿Cómo cuentan los hallazgos especiales y generales?
Cuenta los hallazgos especiales y generales juntos para cumplir con el requisito de un sitio, pero el número de hallazgos generales nunca puede exceder el número de hallazgos especiales (general ≤ especial) (páginas 5–6).
¿Cómo uso la rueda del tiempo para elegir semanas y fichas de excavación, y qué pasa con las fichas de escombros?
Al excavar, usas la rueda del tiempo para seleccionar la(s) semana(s) y robas las fichas de excavación correspondientes; las fichas de escombros robadas se devuelven a la reserva, como se describe al resolver la extracción (página 6).
¿Cuándo recibo el bono del primer excavador y cómo se realizan las exposiciones, y qué pasa al final del año?
El jugador que termina una excavación (el primero en completarla) se lleva el bonus de primer excavador y cualquier carta especial; las exposiciones se ejecutan cuando se activa su desencadenante, y al final del año realizas las acciones de reinicio para el nuevo año tal y como se especifica (página 7).
Gratis, en web, Android e iOS
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