Thunderstone Quest

2018 · Fantasía

Thunderstone Quest

Reúne un grupo de héroes de fantasía, equípalos con armas, hechizos y objetos, y adéntrate en una mazmorra en constante evolución para encontrar Fragmentos de la Piedra del Trueno. Los jugadores construyen y mejoran sus mazos personales comprando cartas de héroe y apoyo más poderosas en un mercado compartido, y luego usan esas cartas para luchar contra monstruos extraídos de mazos de mazmorra superpuestos. Los escenarios forman parte de una campaña conectada con losetas de mazmorra, encuentros y min aventuras predeterminados, aunque los jugadores también pueden crear configuraciones aleatorias para disfrutar de una mayor rejugabilidad. La eficacia en combate depende de la composición del grupo y de combinar las habilidades de los héroes con los grupos de monstruos adecuados, mientras que la exploración gira en torno a nuevas losetas de mazmorra que cambian los desafíos y las recompensas a medida que los jugadores se adentran más.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
60–90 min
Edad
14+
Complejidad
2,9 / 5
7,5 en Ludoyadesde 77,85 €Juego de cartasPuntos de movimientoConstrucción de mazos, bolsas y reservasJuego de escenario / misión / campaña

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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Precio más bajo, últimos 12 meses56,23 € – 80,18 €

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
129
Partidas registradas
108
Jugadores
1h 52m
Partida media
33
En colecciones
8
En listas de deseos

7,5/10

de 18 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo preparo el mazo de Mazmorra y coloco a los Guardianes y la Piedra de Trueno?

Revela cartas de aleatorización de Monstruos hasta tener tres cartas de Monstruo diferentes, además de cualquier carta de aleatorización de Característica de Mazmorra; luego toma las cartas correspondientes de Monstruo, Tesoro (y Trampa) y barájalas en el Mazo de Mazmorra. Si robaste cartas de aleatorización de Guardianes, apártalos para barajarlos en la parte inferior en bloques de 11 cartas (Guardián + 10 cartas). Por último, baraja un Thunderstone con 10 cartas y coloca ese bloque de 11 cartas en la parte inferior (después revela las tres cartas superiores para la Sala). (consulta las páginas 3–4).

Cuando se revela un Tesoro en la Sala de la Mazmorra, ¿puedo cogerlo y quedármelo?

Sí: cuando aparece un Tesoro, el jugador activo lo toma y lo coloca delante de él (no en su descarte), y más adelante puede destruir esa carta de Tesoro para activar su efecto especial (consulta las páginas 5 y 12).

¿Qué pasa cuando un Guardián «irrumpe»? ¿Se puede desterrar o mover, y qué hace el Rango 0?

Si un Guardián alcanza el Rango 1, «emerge» para atacar la Aldea: aléjalo del Salón y crea un espacio de Rango 0; solo los Guardianes pueden ocupar el Rango 0, cada jugador debe resolver el Efecto de Brecha continuo del Guardián durante su turno y nadie puede reclamar la Piedra de Trueno mientras haya un Guardián en el Rango 0. Los Guardianes son inmunes a los efectos que los moverían o cambiarían de posición (por lo que Destierro y efectos similares no funcionan). (consulta las páginas 5–6).

Cómo funcionan las cartas de Enjambre: ¿qué son los marcadores de posición y cómo se puntúan?

Los marcadores de Enjambre (con 0 en todas las estadísticas) se barajan en el Mazo de Mazmorra y se reemplazan inmediatamente en la Sala por la carta superior del Mazo de Enjambre independiente y ordenado (el marcador se destruye), lo que hace que el Enjambre gane fuerza; durante la partida, las cartas de Enjambre no tienen valor de PV, pero al final de la partida cada carta de Enjambre de tu mazo otorga PV iguales al número total de cartas de Enjambre que tengas (con un máximo de 5 PV por carta). (consulta la página 7).

¿Cuándo y cómo robas y resuelves las cartas de Enfermedad, y qué pasa si se acaba el mazo de enfermedades?

Con el mazo especial de Enfermedades barajado boca abajo, cuando un efecto te obliga a recibir una enfermedad, roba la carta superior y colócala boca arriba en tu descarte; revela y resuelve sus efectos si aparece en tu mano cuando Entras o cuando se activa un efecto de Aldea, y las cartas de enfermedad destruidas van al fondo del mazo boca abajo; si el mazo está vacío porque todas las cartas están en los mazos de los jugadores, los jugadores que normalmente recibirían una enfermedad no reciben ninguna hasta que se devuelvan cartas. (consulta las páginas 8-9).

¿Puedo usar Ataques Mágicos o hechizos contra monstruos con rasgos como «Inmunidad a los Ataques Mágicos», «Inmune a los Hechizos» o «Inmune a los Héroes sin Equipar»?

Los rasgos modifican qué tipos de ataque cuentan: la Inmunidad al Ataque Mágico reduce todos los valores de Ataque Mágico a cero, por lo que solo se aplica el Ataque no mágico; Inmune a los Hechizos hace que los hechizos no proporcionen ninguna bonificación de Ataque/Ataque Mágico e impide que los hechizos tengan como objetivo al Monstruo (aunque la Luz proporcionada por los hechizos sigue aplicándose); Inmune a Héroes sin Equipar reduce a cero el Ataque/Ataque Mágico de los héroes sin armas. (consulta las páginas 10–11).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.