¡Aventureros al Tren! La Vuelta al Mundo

2016 · Náutico

¡Aventureros al Tren! La Vuelta al Mundo

Los jugadores construyen redes intermodales de trenes y barcos para conectar ciudades en un tablero de doble cara que representa el mundo o los Grandes Lagos. En cada turno, los jugadores roban cartas de tren o barco de distintos colores, juegan conjuntos de cartas para reclamar rutas de tren rectangulares o rutas de barco ovaladas con fichas del tipo correspondiente, o realizan acciones especiales, como intercambiar fichas o colocar puertos. Los billetes requieren conectar dos ciudades o completar rutas turísticas de varias ciudades para obtener distintos puntos, y los billetes no completados restan puntos al final de la partida. El juego separa los mazos de trenes y barcos (con comodines en el mazo de trenes), da a cada jugador una combinación de fichas de tren y barco y tres puertos para colocar y obtener puntos adicionales, y termina cuando las reservas de fichas de un jugador caen por debajo de un umbral y se juegan los turnos finales.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
60–120 min
Edad
10+
Complejidad
2,5 / 5
7,5 en Ludoyadesde 65,11 €TrenesConstrucción de redes y rutasSelección abiertaGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
144
Partidas registradas
173
Jugadores
1h 5m
Partida media
69
En colecciones
6
En listas de deseos

7,5/10

de 23 reseñas en Ludoya

  • Javo7,0

    Añade un punto extra de dificultad ya que tienes que gestionar barcos y trenes y los billetes tour le dan un toque más estratégico y arriesgado. Por lo demás alarga en tiempo la fórmula del juego base. Recomendable si te gusta mucho el juego base y buscas algo más sino con el original ya tienes suficiente.

  • Toni Cutillas7,9

    - Base [ 04 ] -

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo usar cartas de barco para reclamar una ruta de tren (o cartas de tren para reclamar una ruta de barco)?

No: las rutas con espacios rectangulares son rutas de tren y deben reclamarse con piezas de tren y cartas de Tren; las rutas con espacios ovalados son rutas de barco y deben reclamarse con piezas de barco y cartas de Barco, y las cartas deben coincidir con el color y la cantidad de la ruta (las rutas grises aceptan un solo color cualquiera). (página 4)

Si hay una carta de Viaje comodín boca arriba, ¿puedo tomarla como mi segunda carta de Viaje este turno?

No: tomar una carta Comodín boca arriba es la única carta de Viaje que puedes tomar ese turno; un Comodín que se voltee como reemplazo o que quede boca arriba no puede tomarse como tu segunda carta, aunque sacar un Comodín de la parte superior de un mazo en un robo a ciegas sigue contando como una sola carta y puedes sacar una segunda carta ese turno. (página 4)

¿Cómo funcionan las cartas de Doble Barco al reclamar rutas de barcos?

Las cartas de Doble Barco permiten colocar hasta dos barcos por carta, así que puedes combinar cartas de Doble Barco y de Barco Individual para igualar el número de espacios de la ruta (por ejemplo, una ruta de barcos de cinco espacios puede reclamarse con dos cartas de Doble Barco y una carta de Barco Individual, o con tres cartas de Doble Barco, pero aun así solo colocas cinco barcos). (página 4)

¿Qué significa el símbolo de «pareja» en algunas rutas de tren? ¿Necesito dos cartas por cada espacio?

Un espacio de Pareja requiere dos cartas de Tren del mismo color en lugar de una para ese espacio; puedes usar cualquier color y los distintos espacios no tienen por qué usar el mismo color, además de que las cartas Comodín pueden usarse como parte de una pareja. (página 5)

¿Qué necesito para construir un puerto y qué pasa si no construyo mis puertos?

Para construir un puerto debes jugar dos cartas de Tren Y dos cartas de Barco, todas del mismo color y con el símbolo de puerto (los comodines pueden sustituirlas); los puertos construidos otorgan 20/30/40 puntos según los billetes completados que lleguen a ellos, y cada puerto que no construyas te resta 4 puntos al final de la partida. (página 6)

¿Cuándo termina la partida y cómo funcionan los turnos finales?

Cuando la reserva de piezas de plástico de cualquier jugador tenga seis piezas o menos, todos los jugadores (incluido ese jugador) realizan dos turnos más, tras lo cual la partida termina y se lleva a cabo la puntuación final. (página 7)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.