Ticket to Ride: Märklin

2006 · Transporte

Ticket to Ride: Märklin

Los jugadores construyen rutas ferroviarias por un mapa de Alemania, reclamando rutas de tren de colores al jugar cartas que coincidan para conectar ciudades y completar billetes de destino. Una mecánica de mercancías coloca fichas con valor en puntos en ciudades nominadas; los jugadores despliegan marcadores de pasajeros y los mueven por sus redes (o pagan para usar las de otros) para recoger esas fichas antes de que su valor disminuya. Los turnos consisten en robar cartas de tren, reclamar rutas o mover/colocar pasajeros; el jugador que complete más billetes consigue un bono al final de la partida.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
30–60 min
Edad
8+
Complejidad
2,2 / 5
7,5 en LudoyaTrenesConstrucción de redes y rutasMovimiento punto a puntoSelección abierta

Sobre el juego

Expansiones

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  • Ticket to Ride: Märklin sobre la mesa, foto de Amy
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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
48
Partidas registradas
93
Jugadores
1h 4m
Partida media
24
En colecciones
6
En listas de deseos

7,5/10

de 15 reseñas en Ludoya

  • Mohasz7,0

    I found the passenger tokens too fiddly, plus we already have 4 other maps to play TtR on. Airlines Europe's taken its place.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si tomo una locomotora boca arriba, ¿todavía puedo robar una segunda carta?

No — si robas una Locomotora boca arriba, solo puedes robar una carta; si tres de las cinco cartas boca arriba son Locomotoras, se descartan las cinco y se reemplazan (p.4).

¿Qué son las cartas Locomotive +4 y cuándo puedo usarlas?

Las cartas Locomotora +4 son comodines, pero solo se pueden usar para reclamar rutas de 4 espacios o más; a diferencia de las Locomotoras normales, aún puedes robar dos cartas cuando robas una Locomotora +4 (pp. 4–5).

¿Cómo funcionan las cartas de Pasajero y el movimiento de los Pasajeros?

Cuando reclamas una ruta, puedes colocar uno de tus Pasajeros en cualquiera de las ciudades de esa ruta (solo un Pasajero por ciudad); para mover a un Pasajero (uno por turno), viaja por tus rutas continuas recogiendo Fichas de Mercancía; puedes jugar cartas de Pasajero para usar una ruta de un oponente (una carta de Pasajero por ruta de oponente); no puedes deshacer el recorrido sobre la misma ruta, y el Pasajero se retira del juego después de moverse (pp. 3–4).

Cuando robo cartas de Objetivo al inicio de la partida o durante el juego, ¿cuántas debo quedarme?

En la preparación, robas cuatro billetes y debes quedarte al menos con dos (puedes quedarte con tres o cuatro); durante la partida robas cuatro billetes y debes quedarte al menos con uno (las cartas devueltas van al fondo de sus mazos), y debes anunciar qué combinación de billetes cortos/largos estás robando (pp.3,6).

¿Puedo colocar solo una parte de una ruta ahora y terminarla en un turno posterior, o reclamar más de una ruta en un turno?

No — una ruta debe reclamarse en su totalidad durante un solo turno, y no puedes reclamar más de una ruta en tu turno (p.5).

¿Qué dispara el final de la partida y qué pasa entonces?

Cuando el stock de vagones de tren de color de un jugador baja a dos o menos al final de su turno, cada jugador (incluido ese jugador) tiene un último turno, y luego se realiza la puntuación final (p. 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.