Gentes: Deluxified Edition

2018 · Antigüedad

Gentes: Deluxified Edition

Los jugadores lideran a un pueblo antiguo durante seis rondas, desarrollando una civilización al construir monumentos, educar a sus ciudadanos, fundar ciudades y gestionar sus ingresos. En cada ronda, los jugadores se turnan para realizar una acción, colocando fichas de acción en su propio medidor de tiempo y tomando marcadores de reloj de arena o pagando dinero; quedarse sin espacios libres en el medidor de tiempo obliga a pasar. Las acciones incluyen comprar cartas de una reserva común, jugar cartas de monumento en su zona personal, entrenar tipos específicos de personas, fundar ciudades y obtener dinero. Los efectos de los monumentos y las ciudades generan acciones adicionales o beneficios al final de la ronda, mientras que reunir símbolos de logro coincidentes en las cartas proporciona puntos cada vez mayores. Las decisiones sobre recursos y tiempo determinan cuántas acciones puede realizar un jugador en cada ronda y dan forma a la construcción de su motor a largo plazo.

Jugadores
1–4 mejor con 4
Duración
75–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,2 / 5
7,1 en LudoyaCivilizaciónColección de conjuntosSelección abiertaSelección de acciones

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
100
Partidas registradas
107
Jugadores
1h 9m
Partida media
26
En colecciones
1
En listas de deseos

7,1/10

de 15 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Toni Cutillas8,4

    - Base -

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Evan6,0

    This is a tight efficiency game, where your goal is to line up six markers across three tracks in such a way that you can grab and play cards which score big points. The 2 markers on each track can't pass each other, and moving things along the tracks can get expensive and action intensive. Managing money is crucial as is having turn order to get the action markers that give you the greatest time efficiency. At the top of your player board, you have spaces for action tokens, but for each action token you grab, you also have to take some number of timer tokens representing the time spent on the action. Each box on your board can hold one action token, or up to 2 timer tokens. This means selecting an action with three time printed on it eats somewhere between 3-4 action spaces as you can choose to double up or put single timer tokens in each box. The reason for doing that is during the reset phase, you remove one timer token from each box, so if you double up this turn, you lose the action space next turn. It's a really interesting action selection puzzle. Generally actions that take less time cost more money. Money is gotten through several engine building methods, but of course setting those up uses actions and time. Very smooth system. Excited to get better at it. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Lo ha jugado 4 veces

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.