Trickerion: Dahlgaard's Academy

2019 · Expansión para el juego base

Trickerion: Dahlgaard's Academy

Restaura una gran mansión para convertirla en una Academia en funcionamiento y compite por convertirte en el colaborador más reconocido de Magoria. Los jugadores financian renovaciones, abren Aulas y Salas de Práctica, y colocan marcadores de la Academia para potenciar los trucos realizados o enseñar habilidades pasivas a las futuras generaciones. Cada jugador también desarrolla a un protegido que entrena en la Academia, obtiene puntos de acción y habilidades especiales, y puede convertirse en un especialista hecho y derecho con su propio salario. Nuevos personajes de magos y un escenario en solitario ofrecen oponentes y narrativas adicionales, manteniendo la esencia del juego basada en la colocación de trabajadores, la preparación de trucos y las actuaciones.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
60–180 min
Edad
14+
Complejidad
4,7 / 5
8,9 en Ludoyadesde 32,24 €Cola de accionesSelección simultánea de accionesColocación de trabajadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
4
Partidas registradas
11
Jugadores
32
En colecciones
6
En listas de deseos

8,9/10

de 6 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que alcanzar cierto nivel de fama para renovar una habitación?

Puedes elegir una proporción de renovación cuyo umbral de Fama alcances, o pagar Monedas para cubrir la diferencia hasta llegar al umbral. Debes poder pagar el coste completo en Monedas; también necesitas tener al menos un Estandarte disponible para renovar (págs. 7–8).

Cuando pongo un Truco en una Sala de práctica, ¿necesita todos sus componentes?

No. Un Truco colocado en una Sala de práctica no tiene que cumplir los requisitos de Componentes, y la bonificación de la Sala de práctica se aplica mientras su marcador de Academia permanezca allí (p. 8).

¿Puedo sacar mi marcador de la Academia de un aula?

No, normalmente no: no puedes devolver un marcador de un Aula para liberar el espacio. Solo se retira si ese Truco se descarta del Taller y se devuelve a la Residencia Dahlgaard (p. 9).

Si enseño un truco, ¿puedo realizarlo igualmente?

Un Truco en un Aula ya no se puede preparar en el Taller, pero si tiene marcadores de Truco, aún puedes realizarlo durante el turno en que lo colocas allí. En la fase de Aula, después de la Actuación, se retiran esos marcadores y recibes la recompensa del Aula (págs. 9, 11).

¿Para qué le sirven los Secretos a mi Protegido?

Cada Secreto otorga una habilidad al Protegido; el segundo y el tercero también aumentan sus Puntos de Acción base a 2 y 3, mientras que el primero y el segundo aumentan su salario en 1 Moneda cada uno. Puedes aprender un Secreto de una de las dos losetas disponibles de la Academia o reemplazar uno que ya esté en tu tablero de Protegido (p. 10).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.