
2015 · Posnapoleónico
Trickerion: Legends of Illusion
Ilusionistas rivales del escenario compiten por fortuna y fama en una ciudad de finales del siglo XIX, con un toque ligeramente sobrenatural. Los jugadores contratan y despliegan a un equipo de Ingeniero, Asistente, Gerente y Aprendices, adquieren planos y componentes, y construyen trucos cada vez más complejos en las categorías de Ópticos, Espirituales, Mecánicos y de Escape. La jugabilidad usa colocación de trabajadores y selección simultánea de acciones para operar en un tablero principal de la ciudad y en el Taller de cada mago. Las actuaciones se presentan en el Teatro mediante un minijuego de colocación de losetas que otorga Fama y Monedas; la Fama es tanto moneda como condición de victoria después de la ronda final de Actuaciones. Numerosas habilidades de personaje, Asignaciones Especiales y módulos opcionales aportan variedad estratégica.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 60–180 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 4,3 / 5
Sobre el juego
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 270
- Partidas registradas
- 385
- Jugadores
- 2h 47m
- Partida media
- 86
- En colecciones
- 23
- En listas de deseos
- 2
- En preventa
8,7/10
de 72 reseñas en Ludoya
Jan Solo8,0 Impro-Reseña⇒
Evan10,0 This game has the depth of a light to medium euro, but with none of the refinement. The pointless over-complication leads to massive downtime between turns. The game asks you to make a lot of potentially game ruining decisions during setup as to your spells, faction and starting assistant. The character abilities are drastically different in their usefulness. The game also has just a little card flip and die rolling luck, but what there is can create unrecoverable problems for you. Some specific problems: all actions in the game you can take multiple times except for the action that banks tricks. Each time a trick card has a trick banked you can't make that trick again until the card it spent. This simply makes no sense with the rest of the design. The symbol matching mini game you play when staging the trick adds a lot of time for meager rewards and you don't have much if any ability to control the payout. The catch-up mechanism to the game is spending a dollar at the start of the game to get 2 points. This makes no sense as if you prob have run aground on dollars if you need catch-up. This problem is compounded by the way to collect dollars is to spend 3 actions, which means you are usually making the choice between getting dollars or scoring anything in the round, since both require your post powerful worker or for the stars to align and other players make bad decisions. This leads to the poor getting poorer. The game also gives you this big list of tricks and sort of demands you plan a route through them where you use as many of the similar requirements. This ads a ton of time to the game, flipping through the pages and looking for efficient resource linkages, but in reality the luck of the dice prevents you from buying any trick outside your starting card tree. In terms of components, the tokens and the art on the board are decent but the portraits of the characters are really amateurish. :nostar: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :nostar: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Fernando8,2 Too long
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que tener los componentes necesarios para un truco antes de aprenderlo en el Centro?
No, no tienes que cumplir los requisitos de Componentes de un Truco para aprenderlo; solo tienes que cumplir (o pagar la diferencia de) su Umbral de Fama y elegir un dado/categoría (p. 13).
¿Puedo gastar un Fragmento de Trickerion para comprar +1 Punto de Acción para un Personaje colocado en el Teatro?
No: puedes comprar +1 Punto de Acción con un Fragmento de Trickerion al colocar un Personaje en cualquier Lugar excepto el Teatro; el Teatro prohíbe explícitamente la opción «Mejorar Personaje» (págs. 12, 16).
Si coloco un Personaje y termino la colocación con Puntos de Acción sin usar, ¿puedo guardarlos para turnos posteriores?
No: los Puntos de Acción de un Personaje colocado deben gastarse inmediatamente en una o más Acciones en esa Ubicación y no pueden guardarse para más adelante (p. 12).
¿Cuál es la diferencia entre Orden y Orden rápida en la fila del mercado?
Orden (1 AP) coloca un Componente en el área de Órdenes para que llegue al área de Compra durante «Llegan las Órdenes» del siguiente turno, mientras que Orden Rápida (2 AP) coloca un Componente en las existencias de la Fila del Mercado este turno (cualquiera puede comprarlo), pero cuesta +1 Moneda y vuelve a la reserva al final del turno (p. 14).
Si una carta de Actuación tiene Marcadores de Truco de varios jugadores, ¿quién recibe los Beneficios?
Cada jugador con al menos un Marcador de Truco en la Actuación recibe los Beneficios (Fama, Monedas, Fragmentos) de sus propias cartas de Truco representadas en esa carta de Actuación (p.17).
¿Cómo funcionan los modificadores de rendimiento de los jueves y domingos si no estoy presente en el Teatro cuando se realizan mis Trucos?
Los modificadores de rendimiento se aplican a los Trucos de un jugador independientemente de si su Mago está presente; el jueves se resta 1 de Fama/Moneda y el domingo se añade 1 de Fama/Moneda a cada Truco realizado (nunca por debajo de 0), y esto también se aplica cuando tus Trucos forman parte de la Actuación de otro jugador (p. 17).
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