Trickerion: Dawn of Technology

2019 · Expansión para el juego base

Trickerion: Dawn of Technology

Esta expansión añade dos módulos al juego de gestión de magos: Artilugios y Trucos distintivos. Los magos pueden instalar hasta cuatro Artilugios específicos de cada escuela en sus Talleres, pagando un coste creciente en Monedas. Estos dispositivos se activan durante un turno para obtener bonificaciones y luego se reactivan entre rondas colocando suficientes Fragmentos junto a ellos; los Artilugios avanzados también pueden proporcionar Fama. Los Trucos distintivos sustituyen a las versiones estándar de ciertos Trucos cuando se aprenden en la propia escuela del mago. Requieren los mismos componentes, además de Artilugios, pero ofrecen valores mejorados y habilidades especiales. Sus umbrales de Fama determinan cuántos Artilugios se necesitan durante la preparación.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
60–240 min
Edad
14+
Complejidad
4,2 / 5
8,7 en Ludoyadesde 17,97 €Cola de accionesColocación de losetasSelección simultánea de acciones

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
24
En colecciones
3
En listas de deseos

8,7/10

de 6 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo puedo usar un Artilugio y cuántas veces puedo usarlo?

A menos que sus reglas indiquen lo contrario, úsalo una vez por turno antes de colocar un Personaje, volteándolo de Activo a Inactivo. Su efecto depende de su nivel; consulta las páginas 4 y 8–10.

¿Necesito tener Fragmentos en los símbolos de un Artilugio antes de poder construirlo?

No. Puedes construir uno si puedes pagar su coste en Monedas y tienes el Punto de Acción; empieza Activo, así que puedes usarlo al menos una vez. Construye de abajo arriba, sin saltarte espacios vacíos (páginas 4–5).

¿Cómo vuelven a estar activas mis Artilugios y cuándo recibo su bonificación de Fama?

Al final de tu turno, voltea cada Artilugio inactivo a su lado activo si hay un Fragmento en cada símbolo de Fragmento junto a su espacio. Gana cualquier bonificación de Fama indicada cuando se active, no cuando lo uses (página 7).

¿Necesito Contraptions activas para preparar un Truco distintivo?

No, pero debes tener construido el número requerido: al menos 1, 2 o 3 para un Truco distintivo de nivel 1, 2 o 3, respectivamente. No es necesario que estén activos ni que se usen en la preparación (página 6).

¿Puedo aprender mi Truco característico y qué pasa con su versión normal?

Sí: en el Centro, puedes aprender tu propio Truco característico en vez de un Truco estándar, pero si tu Fama está por debajo del umbral, paga Monedas equivalentes a la diferencia. Una vez aprendido, retira su equivalente estándar de un mazo de Residencia, deja intacta la copia de otro jugador o sustituye tu propia copia y transfiere sus marcadores (página 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.