Tycoon

1998 · Económico

Tycoon

Los jugadores actúan como empresarios internacionales que viajan entre nueve grandes ciudades para construir hoteles y fábricas y ganar dinero. El movimiento utiliza billetes de avión que se pueden comprar: los vuelos regulares permiten desplazarse a ciudades específicas o atravesar espacios del tablero, mientras que los vuelos chárter, más baratos, conectan dos ciudades impresas; los jugadores pueden comprar y jugar varios billetes en cada turno, pero deben resolver el movimiento antes de realizar acciones normales. Las acciones normales permiten colocar hoteles en un recorrido urbano con forma de U y construir hasta dos fábricas por ciudad. Los hoteles colocados en espacios rojos expulsan el edificio más antiguo de ese recorrido, y solo puntúan los jugadores con la primera y segunda mayor cantidad de hoteles en un recorrido (los empates se resuelven según quién construyó primero). Las fábricas puntúan según el valor del hotel en segunda posición. Los jugadores también pueden pedir préstamos para saltarse acciones y volver al tablero mediante vuelos regulares. Las rondas reponen las reservas de hoteles de los jugadores; la puntuación se activa cuando un jugador utiliza todos los hoteles que tiene delante, y la partida termina después de tres puntuaciones. Gana quien tenga más dinero.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
90 min
Edad
10+
Complejidad
2,6 / 5
6,5 en LudoyaMovimiento punto a puntoMayoría/Influencia de área

Sobre el juego

Editorial

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6,5/10

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