
2015 · Juego de guerra
Victus: Barcelona 1714
Los jugadores toman el papel del mando militar de la ciudad defendiendo Barcelona durante el asedio borbónico de 1713–1714. El juego es cooperativo: los jugadores coordinan las defensas, asignan unidades y responden a los ataques enemigos a lo largo de una secuencia de días históricos. Las acciones incluyen gestionar refuerzos y suministros, resolver ataques a sectores de la ciudad y equilibrar riesgos para retrasar o repeler las ofensivas. El grupo gana si la ciudad no se ha rendido al final de la campaña; si sectores clave caen antes de eso, todos los jugadores pierden.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 1
- Duración
- 180 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,4 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Fotos de mesas de Ludoya
Todas las fotos en LudoyaEn las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 36
- Partidas registradas
- 32
- Jugadores
- 3h 32m
- Partida media
- 53
- En colecciones
8,0/10
de 16 reseñas en Ludoya
Mecanica molt txula et fica dins de un asedi amb la sensació de pressió i tot perdut. Molt ben ambientat amb la novela
SrCornelius10,0 Local-(216)
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo llegan los refuerzos borbónicos y cómo resuelvo los efectos de sus dados?
Los efectos borbónicos (incluidos los refuerzos, la curación y las baterías) se resuelven durante la fase de acción borbónica, al resolver los resultados de los dados borbónicos; sigue la tabla de dados y resuelve cada dado en orden (consulta los resúmenes de reglas y los ejemplos). (pp. 13, 26, 33)
¿Exactamente cómo aplica impactos el Bombardeig (bombardeo) y cuándo se colocan los enderrocs (escombros)?
Resuelve los impactos del bombardeo de uno en uno en el espacio objetivo, aplicando los efectos descritos y colocando o volteando fichas de enderrocs según lo especificado por las reglas de bombardeig; después, los escombros se tratan como cualquier otro efecto del terreno y pueden eliminarse mediante acciones defensivas. (pp. 14, 20, 33)
Si dos piezas borbónicas se encuentran y se fusionan (p. ej., dos 6 -> 12), ¿qué ocurre con el movimiento y al darles la vuelta?
Cuando dos fichas borbónicas en el mismo espacio se fusionan, se convierten en una sola ficha con el valor sumado (por ejemplo, 6+6 → 12); trata el valor de la nueva ficha y luego aplica las consecuencias de movimiento/volteo según las reglas de avance. (pp. 15–16)
¿Cómo funcionan los movimientos de las trincheras (trinxera)? ¿Cuándo puedo moverlas y qué dado/resultado se necesita?
Las fichas de trinchera se mueven como una acción de Barcelona gastando PA y resolviendo la tirada de dado correspondiente; si tiene éxito, la trinchera avanza según las reglas y los modificadores de movimiento (+/−X) explicados en la tabla de movimiento y en los ejemplos. (págs. 17, 29)
¿Cuándo termina una ronda o etapa y cómo se calculan la fama/victoria final?
Una ronda termina después de todos los turnos de los jugadores y de los Borbones, y de completar los efectos de final de turno; las etapas terminan cuando se cumplen sus condiciones específicas, y la fama/victoria final se calcula usando las reglas de puntuación de Seny/Rauxa y de fama descritas en la sección de final de partida. (pp. 21, 31–32)
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