
2013 · Medieval
Venetia
Los jugadores lideran familias patricias rivales a lo largo de los siglos de la Serenísima, ampliando su influencia desde sus orígenes en el siglo IX hasta su apogeo y posterior decadencia. En cada turno, las familias envían representantes a mercados extranjeros, invierten recursos y ducados, y compiten por cargos y por el título de Dux para ganar popularidad y puntos de victoria. La influencia se extiende a pueblos y puertos a medida que crece el poder de Venecia, mientras que estados rivales (Génova, Aragón, Bizancio/otomanos) disputan la supremacía. El juego avanza a través de tres épocas —Ascenso, Apogeo y Lucha—, con un marcador de Poder que señala el paso del tiempo y una puntuación de época que se aplica al final de cada periodo; gana quien obtenga el total más alto de puntos de victoria.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 75–90 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,2 / 5
Sobre el juego
- Arte
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 25
- Partidas registradas
- 37
- Jugadores
- 1h 57m
- Partida media
- 18
- En colecciones
- 1
- En listas de deseos
5,4/10
de 13 reseñas en Ludoya
Garfield4,0 #AreaControl I liked it till the point where you draw threat cards. Totally random. And in our play 1 player was never affected. Drawing victory points from 1-3 is also luck based. And it takes much too long. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Choose a dice, play a card, next. But you have several options depending on dice and card. --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]A very friendly area control game, you can easily co-exist --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]The white stripes ruins the board --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Drawing threat cards which determine which city gets attacked --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Obvious ones, spread all over the board --> Components: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Too fiddly board and cubes --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Everything stays the same every game --> [/c]
SrCornelius6,0 Local-(011)
Hard Area Control and Negotiation Board Game.
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