Wilderness War

2001 · Guerras indígenas americanas

Wilderness War

Wargame con cartas y movimiento de punto a punto que simula la Guerra Franco-India en Norteamérica, de 1755 a 1760. Los jugadores comandan fuerzas francesas o británicas a través de un mapa que va desde el norte de Virginia hasta Canadá, maniobrando tropas, construyendo y asediando fuertes, reclutando aliados indígenas, asaltando las fronteras enemigas y llevando a cabo operaciones anfibias o continentales. Un único mazo de cartas de estrategia impulsa las campañas, los eventos y las personalidades, mientras que las distintas fortalezas nacionales dan forma a la partida: la presión inicial francesa, basada en fuerzas irregulares y ataques, frente a los británicos, superiores en número gracias a sus regulares y provinciales, que buscan asedios y batallas campales. La partida equilibra la acción regional y los eventos estratégicos vinculados a la política europea y a los resultados navales, con la suerte cambiando a medida que avanza la guerra.

Jugadores
1–2 mejor con 2
Duración
180 min
Edad
12+
Complejidad
3,3 / 5
8,6 en Ludoyadesde 60,54 €Edad de la RazónJuego de guerraLanzamiento de dadosCampaña / Basado en cartas de batallaMovimiento punto a punto

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10
Partidas registradas
7
Jugadores
3h
Partida media
12
En colecciones
4
En listas de deseos

8,6/10

de 6 reseñas en Ludoya

  • Ricardo Vázquez8,7

    Wargame, CDG, de punto a punto. Temática atractiva. Duración contenida y dificultad no muy alta. Lo tiene todo. Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Sin partidas registradas

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