Wizard Würfelspiel

2019 · Fantasía

Wizard Würfelspiel

En cada ronda, los jugadores apuestan cuántos símbolos de un color elegido aparecerán entre siete dados de seis caras, cuyas caras muestran cuatro colores, un mago y un bufón. Un jugador hace de vidente y declara el color que contarán los magos; después, todos los demás realizan apuestas únicas indicando un color y un número. El vidente lanza los dados hasta tres veces y aparta algunos entre lanzamiento y lanzamiento. Los jugadores que no son el vidente marcan inmediatamente un acierto si su apuesta se cumple durante los lanzamientos; cuando el vidente termina, todos los jugadores marcan una apuesta acertada, anotan la diferencia numérica entre su apuesta y el resultado, o tachan un conteo de bufones si corresponde. El papel de vidente pasa al jugador que haya hecho la apuesta más alta de un color diferente. La partida continúa ronda tras ronda hasta que uno o más jugadores alcanzan nueve fallos marcados; la puntuación otorga puntos por las apuestas acertadas y resta puntos por las diferencias anotadas. Las cartas de hechizo opcionales pueden modificar los lanzamientos o las reglas de las apuestas.

Jugadores
2–5 mejor con 3
Duración
20 min
Edad
10+
Complejidad
1 / 5
Lanzamiento de dadosPapel y lápizApuestas y faroleo

Sobre el juego

Diseño

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2
Partidas registradas
4
Jugadores
30m
Partida media
4
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