
2025 · Fantasía
El Hobbit: Historia de una Ida y de una Vuelta
Los jugadores compiten por hacer el viaje más gratificante a La Montaña Solitaria drafteando dados, marcando rutas y cumpliendo objetivos de capítulo. Cada ronda, un jugador tira todos los dados y los jugadores se turnan para elegir uno cada uno; los dados elegidos permiten dibujar caminos, recoger recursos y activar acciones en sus tableros personales de libro de aventura. Los jugadores se enfrentan a desafíos icónicos —evitar trolls, luchar contra goblins y arañas, cruzar terrenos peligrosos, recuperar tesoros y enfrentarse al dragón— dibujando soluciones con un rotulador de borrado en seco para completar las metas del capítulo. El juego admite modo solitario y ajustes opcionales de dificultad para aumentar el desafío o equilibrar los niveles de habilidad.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 30 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 1,8 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 465
- Partidas registradas
- 219
- Jugadores
- 26m 15s
- Partida media
- 97
- En colecciones
- 11
- En listas de deseos
7,6/10
de 16 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo girar o voltear un dado de camino al colocarlo, y cuál es la diferencia entre conectar un camino y entrar en un espacio?
Puedes rotar o voltear los dados de camino al colocarlos; rotarlos/voltearlos cambia qué bordes conectan. «Conectar» significa que los bordes del camino se alinean para continuar una ruta, mientras que «entrar» significa que el camino realmente se adentra en un espacio específico, en lugar de limitarse a tocarlo (consulta la página 5).
¿Cómo funcionan la selección de dados y el orden de turno? ¿Elijo varios dados en cada ronda y qué son los dados de acción de camino?
Los jugadores eligen dados por turnos del conjunto, seleccionándolos de uno en uno según el procedimiento de selección, y luego usan esos dados durante su turno; los dados de acción de camino son los dados que colocas para dibujar segmentos de camino en el mapa (consulta la página 4).
¿Cómo obtengo, marco y muevo el pan?
Obtienes y marcas pan según lo indicado por las acciones y los eventos, y lo registras en tu mapa cuando sea necesario (las reglas para marcarlo se muestran en la página 6); ciertos escenarios incluyen reglas explícitas de movimiento del pan que hacen que el pan se mueva o se consuma durante la aventura (consulta las páginas 20 y 22).
¿Cómo funcionan las espadas? ¿Cómo las consigo y cómo afectan a la puntuación o a los combates?
Las espadas se obtienen y se marcan como recurso siguiendo las reglas de adquisición, y se utilizan para las pruebas de combate y pueden afectar la puntuación al final de la aventura, tal como se detalla en los pasos de puntuación del escenario (consulta las páginas 6 y 9).
¿Qué es el dado negro y cuándo se ignora o se tira en privado?
El dado negro representa amenazas/eventos especiales y se usa o modifica según las reglas del escenario; algunos escenarios ignoran o alteran el dado negro (por ejemplo, Bosque Negro lo ignora) y algunas acciones requieren tiradas privadas del dado negro para comprobaciones ocultas (consulta las páginas 11, 19, 27 y 30).
¿Qué hace la acción de Ladrón y cómo afectan al juego y a la puntuación los invitados, como los Enanos, Thorin o Gandalf?
La acción de Ladrón otorga movimientos y opciones especiales específicos descritos en las acciones de ladrón, y los invitados tienen sus propias reglas de colocación, gestión y puntuación; sigue las reglas de acciones de ladrón y las reglas de invitados para la colocación y la puntuación al final de la aventura (consulta las páginas 7 y 9).
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