Las campañas son para juegos que abarcan varias sesiones: juegos legacy que cambian con el tiempo, juegos de rol con personajes en evolución, o cualquier juego en el que la continuidad importe. Una campaña mantiene todo junto en un solo lugar: quién participa, qué ha sucedido, qué viene después y cómo van cambiando el mundo y los personajes.

Qué son las campañas

Una campaña es un contenedor para una experiencia de juego de larga duración. En lugar de registrar partidas aisladas, puedes:

  • Hacer un seguimiento de todas las sesiones en una sola cronología
  • Mantener el estado persistente del mundo y de los personajes
  • Gestionar quién participa y cuándo jugarán la próxima vez
  • Almacenar el trasfondo compartido y los antecedentes personales de los personajes
  • Programar próximas sesiones y eventos

Una página de campaña con notas, miembros, próximos eventos y el registro de sesiones

Es como un cuaderno de campaña, pero digital y compartible.

Crear una campaña

Empieza sencillo:

Abre el formulario de creación de campaña

Toca el botón + — el botón de acciones contextuales — y selecciona Crear campaña.

Elige un juego

Selecciona desde el catálogo o busca tu juego.

Pon nombre a tu campaña

Algo como "Nuestra saga de Gloomhaven" o "El reino perdido."

Detalles opcionales

  • Descripción — Unas líneas sobre la premisa u objetivo de la campaña
  • Imagen de portada — Imagen para la tarjeta de tu campaña

Vincula un kit de juego (Opcional)

Si el juego tiene un Kit de juego, vincúlalo a tu campaña. La plantilla del kit define campos estructurados para el estado del mundo y los datos de personajes — como "Día," "Nivel del grupo," "Ubicación actual," etc. Sin un kit, la campaña solo tiene un campo de notas del mundo y un campo de notas por jugador — texto libre que puedes usar como quieras.

Limitar a un grupo (Opcional)

Si estás dirigiendo esta campaña para un grupo de juego o un club, limítala a ese grupo. Los miembros del grupo la verán en la página del grupo.

Ciclo de vida de la campaña

Las campañas tienen tres estados:

Activa

Tu campaña está en curso. Edición completa: cambia el mundo, actualiza personajes, registra sesiones, reprograma eventos, añade o elimina jugadores. Todo es mutable.

Completada

La campaña ha terminado. Los datos se conservan y se pueden leer, pero las ediciones están restringidas. Aún puedes ver las notas de los personajes, revisar la cronología y rememorar. Evita cambios accidentales en una historia terminada.

Archivada

La campaña está oculta de tus listas principales, pero no eliminada. Puedes reactivarla a Activa si quieres retomarla o continuar la historia.

Regla de progresión: Activa → Completada o Archivada. Completada → Archivada. Archivada → Activa. Puedes volver atrás en cualquier momento.

Miembros y roles

Quién puede unirse

Tú decides cómo entra la gente, con Quién puede unirse:

  • Cualquiera puede unirse — un botón Unirse en la página de la campaña, no hace falta aprobación
  • Solicitar unirse — los jugadores piden (con un mensaje opcional) y tú apruebas o rechazas desde la lista Solicitudes pendientes
  • Solo por invitación — nadie se une por su cuenta; tú añades a los miembros

Hay una configuración aparte, Quién puede unirse a las sesiones, para las sesiones de juego individuales, de modo que puedas mantener cerrada la lista de la campaña y, aun así, dejar que otros se sumen una noche, o al revés.

Los propietarios también pueden añadir miembros directamente buscando usuarios de Ludoya. Una cuenta de grupo también puede ser miembro. Los miembros pueden irse cuando quieran.

La lista de miembros: propietarios, un miembro, un director de juego marcado "No juega", y el color de cada jugador

Promocionar a propietario

Toca un miembro y elige Promocionar a propietario para darle derechos de edición completos. Una campaña puede tener tantos propietarios como necesite, todos iguales — así es como la llevas con un codirector de juego.

Degradar a miembro

Degradar a miembro quita esos derechos de nuevo. Solo hay dos niveles aquí: propietario y miembro.

El menú de un miembro con notas de personaje, acciones de degradar y eliminar

Permisos de los miembros

Cualquier miembro puede:

  • Editar los datos de su propio personaje
  • Editar el Estado del mundo de la campaña y las Notas compartidas — esto es un registro compartido, no el privado del director de juego
  • Registrar sesiones de partida y programar eventos
  • Comentar en la campaña

Solo propietarios: eliminar miembros, promocionar y degradar, y eliminar la campaña.

Dirigir sin jugar

Los directores de juego que no ocupan un asiento pueden marcarse No juega — su tarjeta muestra una insignia "No juega" y quedan fuera de las listas de las sesiones, mientras siguen dirigiéndolo todo.

Sesiones y eventos

Registro de sesiones de una campaña, cada sesión con su propio título, fecha y duración

Cada página de campaña muestra sus sesiones en dos secciones, una después de la otra:

Próximas

Las sesiones futuras planificadas aparecen en la parte superior. Programa tu próxima sesión creando un evento vinculado a la campaña: elige una fecha y aparecerá aquí para que todos sepan cuándo presentarse. Las sesiones próximas también se sincronizan con los calendarios personales como cualquier otro evento.

Sesiones

Debajo de la lista de próximas, encontrarás todas las sesiones que has registrado en la campaña, de la más reciente a la más antigua. ¿Ya registraste algunas partidas antes de iniciar la campaña? Usa Vincular partidas desde el menú de la campaña para importarlas. Cada entrada enlaza a la partida correspondiente con todos sus detalles: juego, jugadores, puntuaciones, fotos y cualquier nota capturada durante la sesión. Usa el formato de sesión estructurado de un Kit de juego para un seguimiento más completo, o simplemente registra una partida sencilla; en cualquier caso, quedará anclado al historial de la campaña.

Notas del mundo y de personaje

Cada campaña tiene dos campos de notas que conservan el estado de tu historia entre sesiones.

Notas del mundo

Un campo compartido para la condición persistente del mundo del juego — todo el mundo en la campaña lo lee y cualquier propietario puede editarlo (normalmente lo hace el director de juego). Úsalo para cosas como:

  • Resúmenes de sesión — qué pasó la última vez
  • Entradas de trasfondo — detalles importantes del mundo
  • Reglas de la casa — mecánicas personalizadas
  • Acontecimientos clave de la cronología

Con un Kit de juego vinculado, la plantilla del Kit añade campos de mundo estructurados además de las notas, como "Día actual", "Estabilidad del reino", o "Amenaza activa" — para que puedas seguir el estado cuantitativo del mundo de un vistazo en lugar de rebuscar entre texto libre.

Notas de personaje

Cada participante tiene su propio campo de notas de personaje. Úsalo para:

  • Trasfondo y motivaciones
  • Inventario y equipo
  • Objetivos personales

Tú escribes tus propias notas, y los propietarios de la campaña pueden editar las de cualquiera. Todo el mundo en la campaña puede leerlas — aparecen en tu ficha de miembro para que toda la mesa las vea, así que trátalas como trasfondo compartido más que como un diario privado. Mantén los secretos de verdad entre tú y tu director de juego en otro lugar.

Con un Kit de juego vinculado, el Kit añade campos de personaje estructurados como "PV", "Puntos de experiencia", "Clase", o "Configuración de equipo" — ideal para JdR más densos en reglas en los que quieres estadísticas discretas junto a la prosa.

Tipos de campos (con plantilla de kit de juego)

Cuando vinculas un kit de juego a tu campaña, heredas sus definiciones de campos:

  • Texto — Notas, descripciones, entradas abiertas
  • Número — Cantidades, puntos de experiencia, recursos, salud
  • Interruptor — Estado binario sí/no (p. ej., "Tiene artefacto secreto")
  • Selección — Opciones de menú desplegable (p. ej., Clase = Guerrero/Mago/Pícaro)
  • Imagen — Retratos de personajes, mapas de ubicaciones o ilustraciones de objetos
  • Rol — Enlace a roles definidos en el kit de juego (p. ej., "Clase de personaje" = clases predefinidas)
  • Color — Asignar un color a una facción o equipo

Visibilidad

Las tarjetas de vista previa de campañas aparecen en dos lugares:

Perfiles de usuario

Las nuevas campañas empiezan como privadas — solo los miembros invitados las ven. Haz pública una cambiando su visibilidad y aparecerá en tu perfil para que otros la encuentren. Puedes compartir cualquier campaña como enlace, imagen o código QR, y las campañas que hagas visibles reciben me gusta y comentarios como cualquier otra cosa en Ludoya.

Páginas de grupo

Si una campaña está vinculada a un grupo, aparece en la página del grupo para que los miembros puedan ver las campañas activas y completadas.