Una sesión en vivo es donde sucede la acción — configura tu juego, juega por rondas, registra las puntuaciones y captura el momento con fotos y comentarios. Todo se sincroniza en tiempo real en los dispositivos de todos los jugadores.
Una sesión en vivo y una partida de registro rápido son el mismo objeto de partida subyacente. Una sesión en vivo es simplemente la forma interactiva y multijugador de completarlo mientras la partida está en curso — todo lo que registres aquí termina en tu historial de partidas como una partida normal.
Una mesa, una pantalla
Toca Jugar, elige el juego y elige Ahora o Ya jugada en la parte de arriba del diálogo. Ludoya recuerda cuál usaste la última vez. Ahora abre la mesa; Ya jugada te lleva directo al resultado de una partida que ya ha pasado. La gente de tu última mesa de hoy ya está sentada, con su lugar y su comunidad, así que la segunda partida de la noche son dos toques.
A partir de ahí, la preparación, el juego y la puntuación son una sola mesa a pantalla completa con una sola barra: de dónde vienes, qué es esto y el único paso adelante (Empezar, Puntuar, Finalizar). Todo lo que puede llevar una partida está en la mesa como una etiqueta: el kit y sus pasos de preparación, el asistente de IA, los jugadores, su orden y el temporizador. Las expansiones, el lugar, las notas y quién puede ver la partida están a un toque, y se guardan según los tocas.
Empezar una partida programada abre su mesa con la gente que dijo que venía. ¿Varias partidas a la vez? La banda de arriba de la app lista todas las partidas en curso, con qué está haciendo cada una y desde cuándo. Una mesa que nadie ha cerrado para su reloj sola.
El ciclo de vida de la partida

Cada sesión pasa por cuatro etapas:
Preparación
Prepara tu juego. Selecciona un juego del catálogo, añade jugadores, define el orden de los jugadores, crea equipos opcionalmente y elige un Kit de juego para una puntuación estructurada. Una vez que inicies la partida, estás en la acción.
Juego
Avanza por turnos y rondas usando el temporizador y la navegación de turnos. La app muestra a quién le toca y cuánto tiempo tiene. Usa la calculadora para hacer cuentas rápidas, toma fotos del tablero y anota comentarios a medida que ocurren momentos memorables.
Puntuación
Cada jugador tiene una columna de la hoja de puntuación: escribe cada puntuación, y el Puesto y la corona la siguen. Para poner los puestos a mano, toca el puesto de un jugador (#) y elige uno: cámbialo con quien lo tenía o compártelo si hay empate. Una mesa cooperativa responde Victoria o Derrota junta, los equipos tienen una columna cada uno, y a los jugadores que no estaban en la pelea se les puede dejar fuera. Con un Kit de juego, la hoja tiene una fila para cada categoría del kit y las suma. Puedes terminar sin puestos cuando nadie recuerda quién ganó.
Finalizado
La sesión está terminada y guardada en tu historial de partidas automáticamente. ¿Ves un error justo al acabar? Volver a la puntuación, en el menú de la partida (⋮), la reabre durante seis horas después de que termine. Más tarde, la partida sigue siendo editable, pero con el diálogo de edición normal en vez de la pantalla de puntuación en vivo.
Reanuda las sesiones guardadas
¿Cerraste la app sin querer a mitad de partida? No pasa nada. Tu sesión en curso está guardada, y Partida en curso, arriba en la app, te lleva directo a ella: sigues justo donde lo dejaste.
Configura tu sesión
Elige tu juego
Empieza eligiendo un juego del catálogo. Aquí están todos los juegos de tu Colección, y además puedes buscar cualquier cosa.
Añade jugadores
Busca usuarios de Ludoya por nombre o escribe un nombre que no esté en Ludoya para crear un jugador propio — un registro ligero que conservas y reutilizas en cada futura quedada de juegos. Esos jugadores guardados se encuentran en Configuración → Jugadores, donde puedes fusionar duplicados y, más tarde, vincular uno a una cuenta real de Ludoya cuando tu amigo por fin se registre, entregándole todo el historial compartido. ¿Con prisa? Añade marcadores de posición anónimos y aclara después quién era quién.
Cualquiera puede tener un color favorito, uno de los colores de jugador de la app: el tuyo en Editar perfil, el de un jugador guardado en Configuración → Jugadores (abre el jugador y elígelo). Un jugador guardado vinculado a una cuenta y sin color propio toma el de la cuenta. Cuando eliges los jugadores de una partida de un juego cuyo Kit de juego tiene colores de jugador, y alguien de la mesa tiene un favorito, todos los que no tienen color reciben uno de los colores del kit al Guardar: primero los favoritos, emparejados por tono, y dos jugadores con el mismo color favorito nunca acaban compartiéndolo (quien se añadió primero se lo queda y el otro recibe el color libre más parecido al suyo). Un color ya puesto, a mano o antes, nunca se cambia, y quien se añade después también recibe uno libre. Un juego sin colores en su kit nunca reparte colores de asiento, porque muchos no tienen colores con los que jugar (Codenames, Just One), pero aun así puedes elegir uno a mano para cada asiento, ahí mismo o en los datos del jugador. Si empiezas una partida desde las herramientas de mesa, tu asiento toma el color del kit más parecido a tu favorito. Una partida cuyos asientos nunca recibieron colores (registrada deprisa, o antes de que eligieras uno) te sigue mostrando con el tuyo en su hoja de puntuación (salvo que alguien anterior de la mesa ya lo muestre), y la cabecera de tu perfil lo luce siempre que no hayas subido una foto de portada.

Establece el orden de los jugadores

Elige cómo organizar los turnos:
- Manual: Arrastra a los jugadores hasta el orden que prefieras
- Barajar: Aleatoriza todo el orden
- Rotar: Mantiene la posición relativa de todos, pero elige al azar a un jugador para que empiece (disponible con tres o más jugadores)
- Tocar: En un teléfono o tableta, todos ponen un dedo en la pantalla a la vez y Ludoya elige a uno al azar — la forma más justa de decidir quién empieza
Crear equipos (opcional)
Agrupa a los jugadores en equipos con nombre, hasta diez. Quien no juega en ningún equipo, como un máster, va en Sin equipo. Después cada equipo puntúa como uno.
Selecciona un kit de juego
Elige un asistente (o sáltate este paso). Los kits de juego proporcionan listas de verificación de preparación, pasos de ronda y hojas de puntuación estructuradas adaptadas a tu juego. Consulta Kits de juego para obtener más detalles.
Temporizadores
Los temporizadores mantienen el juego fluyendo sin frenarlo. Cada sesión tiene un reloj en marcha para el tiempo total de la partida, y la pantalla se mantiene encendida mientras corre. Todo lo demás es opcional y se activa desde el menú del temporizador: Configuración del temporizador, Fijar el tiempo de juego y Reiniciar los temporizadores. Puedes dejar los temporizadores preparados antes de pulsar Empezar, así un límite de 45 minutos cuenta desde el primer turno. Cada interruptor de la configuración dice qué hace, los límites vienen con valores predefinidos y una opción Personalizado, y el sonido de aviso se puede apagar en todos los dispositivos a la vez.
Temporizadores por jugador

Activa los Temporizadores de jugador y cada jugador tendrá su propio panel que muestra su tiempo de turno actual y — entre paréntesis — su total acumulado a lo largo de todos sus turnos hasta el momento. Toca el panel de un jugador para cederle el turno: su temporizador de turno empieza a contar hacia arriba, su total aumenta y el temporizador del jugador que estaba activo se pausa. El panel del jugador activo se resalta para que todos vean de un vistazo de quién es el turno.
Los temporizadores de jugador están desactivados salvo que los actives, así una partida informal se mantiene despejada.
Temporizadores concurrentes
Dentro de Temporizadores de jugador está Temporizadores concurrentes, que permite que los relojes de varios jugadores funcionen a la vez — para juegos con selección simultánea de acciones, fases en tiempo real o cualquier momento en que más de una persona esté a contrarreloj.
Límites de tiempo
Territorio de reloj de ajedrez, para cuando alguien siempre se eterniza:
- Toda la partida — un límite para toda la sesión
- Por jugador — cuánto tiempo total tiene cada jugador
- Por turno — cuánto puede durar un turno
Los límites por jugador y por turno requieren activar los Temporizadores de jugador. Cuando alguien sobrepasa su límite, la app lo deja bien claro.
Cambio de turnos
- Toca el panel de cualquier jugador para cederle el turno directamente — no hace falta recorrer el orden
- Usa los botones Anterior y Siguiente en la parte inferior para mover al jugador activo hacia atrás o hacia adelante en el orden actual de jugadores
- Esto también te permite retroceder si alguien necesita repetir, o saltar adelante si un jugador termina al instante
Puntuación
Selecciona un kit de juego para una puntuación estructurada

Si elegiste un kit de juego durante la configuración, la hoja de puntuación aparece con todas sus categorías: solo rellena los valores. La app suma automáticamente la puntuación de cada jugador.
Introduce desgloses por jugador
Escribe las puntuaciones en cada categoría para cada jugador. Los totales instantáneos se muestran en la parte inferior.
Marca a los ganadores
Deja que la app elija al ganador (puntuación más alta o más baja, según el juego), o selecciona manualmente quién ganó si las puntuaciones no cuentan toda la historia.
Puntuación por equipos
Con equipos, cada equipo tiene una columna de la hoja y una puntuación, y sus jugadores comparten la posición del equipo.
Calculadora integrada en la app
Toca cualquier campo de puntuación y un teclado aparece desde la parte inferior de la pantalla. Es una calculadora de verdad, no solo un teclado numérico — escribe 12+3×5 y lo calcula correctamente, respetando el orden de las operaciones, para que puedas introducir una ronda tal como la dirías en voz alta en lugar de hacer tú las cuentas.
Las teclas ↑ y ↓ te desplazan entre los jugadores sin cerrar el teclado, lo que hace que puntuar una mesa completa sea rápido.
Lee las puntuaciones tal como las escribe la gente: decimales, con punto o con coma (7,5), números negativos y paréntesis. La tecla junto al 0 escribe el separador decimal de tu idioma, = muestra cuánto da la cuenta antes de pasar al siguiente, ± cambia el signo de todo el resultado, y la división redondea hacia abajo, que es como cuentan las reglas del tipo "un punto por cada tres monedas".
No es solo para sesiones en vivo — el mismo teclado aparece dondequiera que introduzcas puntuaciones, incluida una partida que estés registrando después.
Captura el momento
Escribe una publicación
Cuando la partida esté guardada, usa Escribir publicación en ella: unas palabras («¡Remontada épica de Jordi!») y fotos del tablero, el momento de la victoria, las caras de tus amigos. Llega al feed de tus seguidores con la partida adjunta, y la gente le da me gusta y la comenta como cualquier publicación. Editar publicación cambia el texto o las fotos más tarde.
Añade fotos de la mesa
En la página de una partida guardada, debajo de Escribir publicación, Añadir fotos de la mesa abre tus fotos (o la cámara, en el móvil). Lo que elijas va a la publicación de la partida, listo para Publicar, con unas palabras si quieres. También funciona días después, para una partida que registraste sin fotos. Cuando la partida ya tiene alguna, Añadir más fotos aparece debajo.
Comparte la sesión
Desde el menú de la partida (⋮), Compartir te da un enlace, un enlace copiado, una imagen del resultado o un código QR. Cualquiera con el enlace puede ver la partida.
Permisos & historial de ediciones
Edición concurrente en tiempo real — Todos en la mesa
Una sesión en vivo es, en esencia, multijugador y en tiempo real: los usuarios de Ludoya que sientas al principio pueden editar toda la partida, y todos los cambios llegan en directo al dispositivo de los demás. Dos jugadores pueden rellenar sus columnas de la hoja de puntuación a la vez, un tercero puede ajustar el temporizador y un cuarto puede hacer una foto, y todos ven cada cambio al instante.
Esto es lo que hace que las sesiones en vivo destaquen para el rellenado colaborativo de la hoja de puntuación: en lugar de que una persona se encorve sobre una tableta pidiendo números a todos, cada jugador introduce sus propios resultados en su propio teléfono mientras la sesión se mantiene sincronizada para toda la mesa. Sin actualizaciones manuales, sin el cuello de botella de "¿quién tiene el dispositivo?".
Si necesitas más control, abre un jugador y fija sus Permisos de edición: Solo ver, Editar propia puntuación o Acceso completo. Alguien añadido con la partida ya en marcha puede editar su propia puntuación.
Edición después de que termine la sesión
Las partidas siguen siendo editables incluso después de marcar la sesión como finalizada y guardarla en el historial de partidas. Si detectas una puntuación incorrecta o te olvidas de marcar un ganador, puedes volver y corregirlo más tarde.
Historial de ediciones
Cada cambio en una sesión, en vivo o después de terminar, queda registrado. Ver historial, en el menú de la partida (⋮), muestra quién cambió qué y cuándo, así que nada cambia a espaldas de nadie. Eso mantiene fiables las puntuaciones para las estadísticas, los perfiles de jugador y las clasificaciones de grupo, sin impedir las correcciones honestas.