Cada partida y evento puede llevar una ubicación, que es lo que hace que "¿dónde jugamos realmente?" tenga respuesta — tus estadísticas se desglosan por ubicación, y los eventos aparecen en el mapa para personas cercanas.
Gestiona las tuyas en Configuración → Ubicaciones.
Guardar los sitios donde juegas

Añade una vez los sitios en los que juegas y reutilízalos para siempre: la mesa de tu cocina, el piso de un amigo, el café de la esquina, la sala de siempre de tu club. Cada uno tiene un nombre, una dirección y un punto en el mapa.
La mayoría los crearás sin pensarlo: al registrar una partida o crear un evento puedes elegir una ubicación guardada o añadir una nueva ahí mismo.
Cómo llegar es una nota corta para todo el que se ponga en camino: el acceso, el aparcamiento, por qué puerta, en qué piso. Se muestra allí donde se muestre la ubicación.
Jugar en línea
Ludoya trae de serie los sitios de juego en línea más habituales como ubicaciones ya hechas, para que una partida a distancia se registre con la misma precisión que una presencial: Board Game Arena, Tabletop Simulator, Tabletopia, Yucata y Vassal.
Quién puede ver una dirección
La dirección de una ubicación suele ser tu hogar, por lo que cada una tiene su propia configuración de visibilidad:
- Pública — la dirección y la ubicación en el mapa son visibles para todos
- Solo amigos — solo tus amigos pueden ver la dirección y la ubicación en el mapa
- Solo miembros del grupo — solo los miembros de tu grupo pueden ver la dirección y la ubicación en el mapa
- Privada — solo tú puedes ver la dirección y la ubicación en el mapa
Elige Privada para tu apartamento y Pública para la cafetería, y tu historial de partidas se mantiene honesto sin publicar dónde vives. Las ubicaciones públicas necesitan una dirección válida, ya que aparecen en el mapa para otras personas.
Un pueblo o una comarca entera es distinto: elegido entre las sugerencias («La Seu d'Urgell», no una calle del pueblo), pasa a ser un lugar tuyo que no se ofrece a nadie más cuando busca el nombre del pueblo, y tampoco es un secreto. Un festival celebrado «en La Seu d'Urgell» muestra el pueblo, su mapa y sus lugares a todo el que puede ver el festival. Lo que escribas en Cómo llegar sigue siendo tuyo.

Quien jugó contigo en un lugar privado tuyo (aceptó la partida) también lo tiene entre sus lugares, así que puede registrar allí sus propias partidas. Ve su nombre y su ciudad, nunca la calle ni el pin. Cualquier otra persona que vea una partida allí solo ve su nombre, y su pueblo solo cuando el pueblo de tu perfil es ese mismo pueblo.
Tu casa
Activa Esta es mi casa al editar un lugar privado tuyo, y pasa a ser tu casa. Un lugar nuevo llamado «Casa», «Home» o «Thuis» empieza con el interruptor activado.
- Tú la ves como Casa. Los demás ven de quién es: los amigos que han jugado allí ven Casa de Pere, nunca el nombre que tú le pusiste. Quien ve una partida allí pero nunca ha estado solo ve Casa de alguien, y Casa de alguien · Reus solo cuando el pueblo de tu perfil es ese mismo pueblo: no le dice nada que tu perfil no diga ya.
- La dirección sigue siendo tuya. Solo quienes viven allí ven la calle y el pin. Los invitados ven la ciudad; las personas a las que invitas a un evento en casa ven de quién es la casa y la dirección que el evento les da.
- Sale primero. Cuando eliges dónde se jugó una partida, tu lugar predeterminado encabeza la lista, luego los lugares que marcaste como favoritos y luego el resto, y en cada grupo las casas van primero: la tuya, luego las de la gente de la mesa y luego las casas donde has jugado. Una partida nueva empieza en tu lugar predeterminado, o en tu casa si solo tienes una. Si escribes el nombre de alguien, encuentras su casa.
- Sabe dónde está. La mayoría de la gente nunca escribe la dirección de su casa. Cuando juegas en casa y aún no tiene posición, el formulario de la partida te ofrece una vez Guardar punto: un toque, y la próxima vez tu móvil rellena Casa solo. Solo quienes viven allí pueden ver ese punto.
Más de una casa
Una casa de verano, un piso de estudiantes: cuando marcas una segunda casa, Ludoya te pregunta Me he mudado aquí (la anterior deja de ser tu casa) u Otra casa (conservas las dos). Con dos casas, cada una dice cuál es: Casa · Cambrils, o el nombre que le pusiste.
La posición de tu móvil
Cuando empiezas una partida, o registras una de hoy sin cambiar su hora, la posición de tu móvil rellena el lugar, y una línea debajo lo indica (Según tu posición); tu lugar predeterminado solo se usa cuando el móvil no dice nada. Una partida de antes, con una hora que pusiste más de una hora atrás o de otro día, la dejamos en tus manos: puede que la estés registrando desde otro sitio. La casa de otra persona solo se rellena desde tu posición si alguien que vive allí jugó contigo en ella y guardó esa partida en su perfil.
Vivir juntos
¿Compartes casa? Ábrela en Configuración → Ubicaciones y toca Invitar a alguien a vivir aquí, y elige a la persona entre la gente con la que has jugado (cada una muestra cuántas partidas habéis compartido, primero con quien más): solo se puede invitar a alguien con quien te hayas sentado a una mesa, o a la persona con quien compartes tu colección, porque cuando acepta ve la dirección. Recibe una notificación y responde con Aceptar o Rechazar, ahí mismo o en la casa de su propia lista; hasta entonces solo ve quién la invitó, no quién más vive allí. Cuando acepta, también es su casa: las dos personas la veis como Casa, y todos los demás ven Casa de Pere y Laia. Los demás que viven allí reciben un aviso discreto cuando se invita a alguien, ven la invitación pendiente y quién la envió, y pueden Cancelar invitación.
Si ya tenía una casa, Ludoya le pregunta qué era: el mismo sitio (se une, con sus partidas y todo), un sitio del que se ha mudado o una segunda casa que conserva. Decidir más tarde deja las dos como están. Irse más adelante también es un toque: Mudarme en la tarjeta de la casa. Y si alguien se mudó y nunca lo dijo, cualquiera que siga viviendo allí puede tocar Alguien más se ha mudado, elegirlo y confirmar: deja de ver la dirección, y esa persona y los demás que viven allí reciben un aviso, igual que cuando quitas a alguien de una partida.
Reclamar tu casa
Los amigos a menudo registran partidas en tu casa con su propio nombre para ella: «Casa Pere», «Ca la Pere». En una partida así, en la que juegas y el lugar lleva tu nombre o el de alguien con quien vives, una línea pregunta si es tu casa. Toca Esta es mi casa y elige cuál de tus casas es (la más probable, por pueblo o por nombre, sale primero), o hazla tu casa si aún no tienes ninguna: solo conserva su nombre y su pueblo, nunca la dirección que le puso tu amigo. ¿Al final no es tu casa? No es mía y no se vuelve a preguntar (Deshacer lo recupera si lo tocaste por error). Los nombres también coinciden entre alfabetos: «casa andrei» es la de Андрей.
No hace falta buscar esas partidas una a una. La tarjeta de tu casa en Configuración → Ubicaciones muestra los lugares que parecen tu casa (un número en la tarjeta te avisa de que hay alguno), con quién les puso nombre y cuántas partidas tienen, cada uno con Es esta casa o No es mía; si hay varios, Todos responde por todos a la vez. Si vives en más de una casa, la lista sale en la primera y la respuesta te pregunta cuál de ellas es. Las partidas pasan a tu casa, tu amigo la sigue llamando con su nombre y recibe un aviso discreto, con No es su casa: si no lo era, su lugar vuelve tal como estaba.
También funciona al revés: si un día creaste un lugar para la casa de un amigo («casa carlos»), su tarjeta pregunta ¿Es la casa de un amigo? y ofrece Es su casa en cuanto Carlos vive en algún sitio y ha jugado allí contigo (si vive en dos casas, cada fila dice cuál). Quienes viven allí reciben un aviso discreto, con No es nuestra casa: si no lo es, el lugar te vuelve tal como estaba, con sus partidas y todo, y esa casa no se te vuelve a sugerir para él.
Un sitio, una ubicación
Un local público existe una sola vez en Ludoya. Cuando buscas una cafetería o la sala de un club que ya está, eliges la misma ubicación que usa todo el mundo, así que sus eventos, partidas y horarios están todos en un sitio en vez de repartidos entre una docena de copias.
Si creas una ubicación pública para un sitio que ya está en Ludoya, se te avisa y se te ofrece combinar la tuya con ella; tus partidas y eventos se mudan allí. Las ubicaciones privadas siguen siendo solo tuyas: tu casa no se combina nunca con la de nadie.
Horario y reclamación de locales
Los clubes, tiendas y locales guardan sus direcciones en la consola, en Ubicaciones: cada dirección donde funciona el club, cuándo abre, los lugares que tiene dentro y cuál es la Ubicación principal que se muestra en el perfil. Con el plan Business, el perfil muestra también las otras ubicaciones que elijas.
- El Horario de apertura responde a «¿están abiertos ahora?» antes de que nadie tenga que preguntar. Pon un horario para toda la semana, o un Horario distinto para el resto de días, y añade Días especiales para festivos, cierres anticipados y aperturas puntuales. Un evento creado fuera del horario habitual del club recibe un aviso discreto, por si es una errata.
- Reclama este local cuando el sitio es tuyo pero lo añadió otra persona. Explica qué relación tiene tu organización con la dirección; el equipo de Ludoya revisa cada solicitud y no cambia nada hasta que se aprueba. Cuando se aprueba, tu horario pasa a ser el del local para todo el que lo consulte, y tú te encargas de su dirección, sus sitios y su plano. Los demás pueden seguir eligiéndolo para sus eventos y partidas.
Un club que se reúne en el local de otra persona sigue poniendo allí su propio horario.
Poner orden
¿Acabaste con "Casa", "casa" y "Mi lugar" después de un año registrando? Abre una de ellas y elige Combinar ubicaciones para unificar los duplicados — las partidas y los eventos asociados a cada una se trasladan a la que permanezca, así no se pierde nada y tus estadísticas por ubicación dejan de estar divididas en tres.
Recintos con sitios con nombre
Una ubicación de un club, un grupo o una organización también puede tener lugares: las mesas, salas y zonas de juego que hay dentro. Un café puede tener de «Mesa 1» a «Mesa 8»; un pabellón de jornadas, «Sala principal», «Sala de rol» y «Zona de demos».
Cuando una ubicación tiene lugares, los eventos y las partidas programadas que se celebran allí pueden reservarlos, así la gente sabe exactamente a qué mesa ir. Los lugares con nombre, cada uno con una capacidad opcional, son gratis para cualquier club.

En el plan Business puedes añadir un plano como capa superior: sube una imagen de tu espacio, arrastra cada sitio sobre ella y los asistentes obtendrán un mapa desplazable y con zoom en lugar de una lista de nombres. Un recinto que es un pueblo, una plaza o un parque no tiene una imagen sobre la que dibujar: sus lugares van en un mapa real, cada uno marcado donde está. Consulta Operaciones de eventos.