
2014 · Eläimet
Camel Up
Pelaajat lyövät vetoa viidestä kilpailevasta kamelista niiden kiertäessä rataa. Jokaisella kierroksella pelaajat ottavat vedonlyöntikortteja siitä, mikä kameli sijoittuu ensimmäiseksi ja toiseksi, ja voivat asettaa keidaslaattoja saadakseen lisäpalkintoja. Sen jälkeen he käyttävät pyramidinmuotoista nopanravistinta, joka vapauttaa yhden nopan kerrallaan ja määrittää, mikä kameli liikkuu ja missä järjestyksessä. Kamelit voivat kasautua päällekkäin, kun yksi laskeutuu toisen päälle, ja kuljettaa koko pinon mukanaan, joten kärkisijat vaihtuvat arvaamattomasti lyhyen kilpailun aikana. Osuus päättyy, kun kaikki viisi noppaa on nostettu, vedot ratkaistu ja peli jatkuu, kunnes jokin kameli ylittää maaliviivan ja lopulliset vedot pisteytetään.
- Pelaajat
- 2–8 paras 6
- Peliaika
- 20–30 min
- Ikä
- 8+
- Monimutkaisuus
- 1,5 / 5
Tietoa pelistä
- Suunnittelu
- Kuvitus
- Julkaisija
Laajennukset
Katso ne LudoyassaKuvia Ludoyan pöydistä
Kaikki kuvat LudoyassaMistä ostaa
Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.
- Cardhaus GamesVarastossa34.39 $
- Miniature MarketLoppu varastosta34.99 $
- SpelexpertenVarastossa479 kr
- Dragons LairVarastossa479 kr
- GameplayTarkista saatavuus47.95 €
- AlphaspelVarastossa529 kr
- Nordisk SpilLoppu varastosta199 kr
- Board Game BlissVarastossa44.95 $
Ludoyan pöydissä
Kaikki tilastot Ludoyassa- 763
- Kirjatut pelisessiot
- 962
- Pelaajat
- 35m 50s
- Keskimääräinen peliaika
- 160
- Kokoelmissa
- 7
- Toivelistoilla
6,8/10
110 Ludoya-arvostelun perusteella
Mestremuten5,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Pelannut 4 kertaa
SrCornelius7,0 Local-(227)
Ei kirjattuja pelisessioita
Garfield8,0 #47 Spielmatte im Dachstock Funny race game
Ei kirjattuja pelisessioita
Sääntökysymykset
Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.
Jos pinon keskellä oleva kameli liikkuu, mitkä kamelit liikkuvat sen mukana ja mitä tapahtuu taakse jääville?
Kameli kuljettaa mukanaan kaikki selässään olevat kamelit, kun taas sen alla olevat kamelit pysyvät paikoillaan; kun liikkuva kameliryhmä päätyy ruutuun, jossa on toinen kameliryhmä, se hyppää tämän ryhmän päälle. (Katso sivut 2–3.)
Miten hullut kamelit toimivat – mihin suuntaan ne liikkuvat, kumpi harmaa noppa liikuttaa mitäkin hullua kamelia, ja vaikuttavatko ne sijoituksiin?
Kaksi hullua kamelia liikkuvat vastapäivään, kun harmaa noppa paljastetaan (harmaa noppa osoittaa valkoisen tai mustan kamelin, paitsi jos vain yksi hullu kameli kantaa kilpakameleita tai jos toinen hullu kameli on toisen päällä), ja kaikki hullun kamelin päällä olevat kamelit kulkevat sen mukana. Hulluja kameleita ei huomioida sijoituksia määritettäessä, paitsi jos hullu kameli kuljettaa kilpakameleita maaliviivan yli vastapäivään: silloin kyseiset kilpakamelit katsotaan vähiten edenneiksi. (Katso sivut 2–4.)
Mitä tapahtuu, kun kameliyksikkö päätyy katsojalaatalle – liikkuuko se, ja päätyykö se muiden kamelien päälle vai alle?
Laatan omistaja saa heti 1 voittopisteen; jos laatta kannustaa, kameliyksikkö liikkuu 1 ruudun eteenpäin ja, jos se päätyy toisen yksikön päälle, hyppää sen päälle; jos laatta buuaa, yksikkö liikkuu 1 ruudun taaksepäin ja, jos se päätyy toisen yksikön päälle, se asetetaan sen alle (hulluihin kameleihin vaikutus on päinvastainen). (Katso sivu 3.)
Milloin etappi päättyy ja miten etapin pisteytys lasketaan?
Osuus päättyy, kun viisi kuudesta nopasta on paljastettu; kun viimeinen pyramidilaatta on otettu, pelaaja paljastaa/liikuttaa silti yhden nopan, minkä jälkeen suoritetaan osuuden pisteytys ennen seuraavan pelaajan vuoroa. Osuuden pisteytyksessä johdossa olevan kilpakamelin vedonlyöntilaatat tuottavat niihin painetut suuret arvot (5/3/2), toiseksi sijoittuneen kamelin laatat tuottavat 1 voittopisteen, kaikki muut kilpakamelilaatat maksavat −1 voittopisteen ja jokainen pyramidilaatta on arvoltaan +1 voittopiste. (Katso sivut 2 ja 4.)
Miten kokonaiskilpailun voittajaa/häviäjää koskevat kuvapuoli alaspäin asetetut maaliintuloa ennustavat vedot ratkaistaan ja pisteytetään?
Käännä jokainen kuvapuoli alaspäin oleva vedonlyöntipino oikein päin niin, että ensimmäisenä asetettu kortti on päällimmäisenä. Käy sitten pino ylhäältä alas ja jaa 8/5/3/2/1 EP:tä ensimmäiselle–viidennelle kortille, joissa näkyy todellinen voittaja (jokainen kortti, jossa näkyy häviämätön kameli, maksaa omistajalleen −1 EP:n); toista sama menettely kokonaiskilpailun häviäjän osalta. (Katso sivu 4.)
Mitä tarkalleen tapahtuu, kun joku ottaa viimeisen pyramidilaatan – kuka paljastaa nopan ja kuka aloittaa seuraavan osuuden?
Pelaaja, joka ottaa viimeisen pyramidilipun, paljastaa silti heti nopan ja liikuttaa kamelia. Sen jälkeen aloituspelaajamerkki annetaan tämän pelaajan vasemmalla puolella olevalle pelaajalle, ja ennen seuraavan osuuden alkamista uuden aloittavan pelaajan johdolla suoritetaan osuuden pisteytys ja siivous. (Katso sivu 4.)
Ilmainen, verkossa, Androidilla ja iOS:llä
Pelaa peliä Camel Up Ludoyalla
- Pidä se kokoelmassasiPidä kirjaa kappaleestasi ja sen laajennuksista, lainaa sitä ystäville tai lisää se toivelistallesi ja saat tiedon, kun hinta laskee.Lisää se kokoelmaasi
- Kirjaa jokainen pelisessioPisteet, voittajat, ajastimet ja kuvat, sitten tilastosi: voittoprosentti, suosikkipelaajamäärä, paras tulos.Kirjaa pelisessio
- Ratkaise sääntökysymyksetKysy mitä tahansa säännöistä ja saat vastauksen sääntökirjasta sekä sivun, josta voit tarkistaa sen.Kysy sääntöapurilta
- Löydä pelikavereitaKerhot, peli-illat ja tapahtumat lähelläsi, joissa tätä peliä pelataan.Katso tapahtumat
Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.
































