Camel Up

2014 · Eläimet

Camel Up

Pelaajat lyövät vetoa viidestä kilpailevasta kamelista niiden kiertäessä rataa. Jokaisella kierroksella pelaajat ottavat vedonlyöntikortteja siitä, mikä kameli sijoittuu ensimmäiseksi ja toiseksi, ja voivat asettaa keidaslaattoja saadakseen lisäpalkintoja. Sen jälkeen he käyttävät pyramidinmuotoista nopanravistinta, joka vapauttaa yhden nopan kerrallaan ja määrittää, mikä kameli liikkuu ja missä järjestyksessä. Kamelit voivat kasautua päällekkäin, kun yksi laskeutuu toisen päälle, ja kuljettaa koko pinon mukanaan, joten kärkisijat vaihtuvat arvaamattomasti lyhyen kilpailun aikana. Osuus päättyy, kun kaikki viisi noppaa on nostettu, vedot ratkaistu ja peli jatkuu, kunnes jokin kameli ylittää maaliviivan ja lopulliset vedot pisteytetään.

Pelaajat
2–8 paras 6
Peliaika
20–30 min
Ikä
8+
Monimutkaisuus
1,5 / 5
6,8 Ludoyassaalkaen 30,52 €NopatKilpa-ajoLiikkuminen radallaVedonlyönti ja bluffausVaihtelevat aloitusasetelmat

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
763
Kirjatut pelisessiot
962
Pelaajat
35m 50s
Keskimääräinen peliaika
160
Kokoelmissa
7
Toivelistoilla

6,8/10

110 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Pelannut 4 kertaa

  • SrCornelius7,0

    Local-(227)

    Ei kirjattuja pelisessioita

  • Garfield8,0

    #47 Spielmatte im Dachstock Funny race game

    Ei kirjattuja pelisessioita

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Jos pinon keskellä oleva kameli liikkuu, mitkä kamelit liikkuvat sen mukana ja mitä tapahtuu taakse jääville?

Kameli kuljettaa mukanaan kaikki selässään olevat kamelit, kun taas sen alla olevat kamelit pysyvät paikoillaan; kun liikkuva kameliryhmä päätyy ruutuun, jossa on toinen kameliryhmä, se hyppää tämän ryhmän päälle. (Katso sivut 2–3.)

Miten hullut kamelit toimivat – mihin suuntaan ne liikkuvat, kumpi harmaa noppa liikuttaa mitäkin hullua kamelia, ja vaikuttavatko ne sijoituksiin?

Kaksi hullua kamelia liikkuvat vastapäivään, kun harmaa noppa paljastetaan (harmaa noppa osoittaa valkoisen tai mustan kamelin, paitsi jos vain yksi hullu kameli kantaa kilpakameleita tai jos toinen hullu kameli on toisen päällä), ja kaikki hullun kamelin päällä olevat kamelit kulkevat sen mukana. Hulluja kameleita ei huomioida sijoituksia määritettäessä, paitsi jos hullu kameli kuljettaa kilpakameleita maaliviivan yli vastapäivään: silloin kyseiset kilpakamelit katsotaan vähiten edenneiksi. (Katso sivut 2–4.)

Mitä tapahtuu, kun kameliyksikkö päätyy katsojalaatalle – liikkuuko se, ja päätyykö se muiden kamelien päälle vai alle?

Laatan omistaja saa heti 1 voittopisteen; jos laatta kannustaa, kameliyksikkö liikkuu 1 ruudun eteenpäin ja, jos se päätyy toisen yksikön päälle, hyppää sen päälle; jos laatta buuaa, yksikkö liikkuu 1 ruudun taaksepäin ja, jos se päätyy toisen yksikön päälle, se asetetaan sen alle (hulluihin kameleihin vaikutus on päinvastainen). (Katso sivu 3.)

Milloin etappi päättyy ja miten etapin pisteytys lasketaan?

Osuus päättyy, kun viisi kuudesta nopasta on paljastettu; kun viimeinen pyramidilaatta on otettu, pelaaja paljastaa/liikuttaa silti yhden nopan, minkä jälkeen suoritetaan osuuden pisteytys ennen seuraavan pelaajan vuoroa. Osuuden pisteytyksessä johdossa olevan kilpakamelin vedonlyöntilaatat tuottavat niihin painetut suuret arvot (5/3/2), toiseksi sijoittuneen kamelin laatat tuottavat 1 voittopisteen, kaikki muut kilpakamelilaatat maksavat −1 voittopisteen ja jokainen pyramidilaatta on arvoltaan +1 voittopiste. (Katso sivut 2 ja 4.)

Miten kokonaiskilpailun voittajaa/häviäjää koskevat kuvapuoli alaspäin asetetut maaliintuloa ennustavat vedot ratkaistaan ja pisteytetään?

Käännä jokainen kuvapuoli alaspäin oleva vedonlyöntipino oikein päin niin, että ensimmäisenä asetettu kortti on päällimmäisenä. Käy sitten pino ylhäältä alas ja jaa 8/5/3/2/1 EP:tä ensimmäiselle–viidennelle kortille, joissa näkyy todellinen voittaja (jokainen kortti, jossa näkyy häviämätön kameli, maksaa omistajalleen −1 EP:n); toista sama menettely kokonaiskilpailun häviäjän osalta. (Katso sivu 4.)

Mitä tarkalleen tapahtuu, kun joku ottaa viimeisen pyramidilaatan – kuka paljastaa nopan ja kuka aloittaa seuraavan osuuden?

Pelaaja, joka ottaa viimeisen pyramidilipun, paljastaa silti heti nopan ja liikuttaa kamelia. Sen jälkeen aloituspelaajamerkki annetaan tämän pelaajan vasemmalla puolella olevalle pelaajalle, ja ennen seuraavan osuuden alkamista uuden aloittavan pelaajan johdolla suoritetaan osuuden pisteytys ja siivous. (Katso sivu 4.)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.