Colt Express

2014 · Taistelu

Colt Express

Pelaajat ovat lainsuojattomia, jotka ryöstävät 3D-junaa villissä lännessä: he liikkuvat vaunusta toiseen, juoksevat katolla, muksivat ja ampuvat kilpakumppaneitaan sekä varastavat matkustajilta ja kassakaapeista saalista. Peli etenee viiden kierroksen aikana. Ensin on suunnitteluvaihe, jossa pelaajat lisäävät toimintakortteja yhteiseen pakkaan (kierroksesta riippuen kuvapuoli ylöspäin tai alaspäin), minkä jälkeen toteutusvaiheessa toiminnot ratkaistaan järjestyksessä ja vastustajien suunnitelmat menevät usein sekaisin. Hahmoilla on ainutlaatuisia kykyjä, kierroksilla on erityissääntöjä, ja sheriffi sekä luotikortit aiheuttavat jatkuvia vaaratilanteita. Voittaja on lainsuojaton, joka kerää eniten käteistä ja arvotavaroita. Lisäksi eniten laukauksia ampunut saa bonuspalkinnon.

Pelaajat
2–6 paras 5
Peliaika
40 min
Ikä
10+
Monimutkaisuus
1,8 / 5
7,3 Ludoyassaalkaen 27,00 €BluffausVillilänsiKädenhallintaVaihtelevat pelaajavoimatVastustajan häirintä

Mistä ostaa

Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.

Vertaa kaikkia hintoja Ludoyassa
Alin hinta, viimeiset 12 kuukautta27,00 € – 28,11 €

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
1 245
Kirjatut pelisessiot
1 326
Pelaajat
40m 20s
Keskimääräinen peliaika
293
Kokoelmissa
21
Toivelistoilla

7,3/10

156 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Hauskuus7,0
  • Vuorovaikutus9,0
  • Uudelleenpelattavuus7,0
  • Omaperäisyys9,0
  • Ulkoasu8,0
  • Saavutettavuus7,0
  • Jan Solo7,7

    Bandidos que asaltan el tren, tratando de robar el máximo de dinero posible sin que les pille el sheriff ni sufrir demasiadas heridas. Mecánica sencilla de programación de acciones. Personajes con diferentes habilidades.

  • Ferran Raventós7,0

    Inserto pendent d'expansions

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Variety! --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost none --> [/c]

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Voinko ampua tai lyödä vankisellissä olevaa rosvoa?

Ei — vankisellissä olevaa rosvoa ei voi ampua tai lyödä, eikä rosvoa voi siirtää selliin lyömällä tai ampumalla; vangitun rosvon toimintakorteilla ei ole vaikutusta Ryöstövaiheen aikana, paitsi Nerokas idea -kortilla (sivu 3).

Miten Brilliant Idea -kortit toimivat – milloin voin nostaa sellaisen ja mitä se tekee?

Schemin'-vaiheessa voit joko nostaa 3 korttia tai etsiä pakastasi (tai Expertin avulla poistopakkaasi) Brilliant Idea -kortin ja lisätä sen käteesi; Stealin'-vaiheessa vaikutus riippuu sijainnistasi — vankivaunun ulkopuolella kopioit viimeisimmän rosvojoukon jäsenen muun kuin Brilliant Idea -toiminnon, sellissä siirryt käytävälle tai katolle, ja katolla/käytävällä voit vapauttaa vangin tai toisen rosvon (sivut 3–4).

Jos sheriffi nappaa minut, mitä tapahtuu Wanted-julisteelleni, ja voiko hän napata minut useammin kuin kerran?

Vääpeli sijoittaa kiinni jääneen rosvon vankikoppiin ja ottaa kyseisen rosvon Wanted-julisteen, kääntää sen kiinniotettu-puoli ylöspäin ja sijoittaa sen Saavutukset-alueelleen; rosvo voidaan ottaa kiinni useita kertoja, mutta Wanted-juliste jää vääpelille ensimmäisen kiinnioton jälkeen (sivu 4).

Mitä tapahtuu, kun sheriffi ampuu minut – tuleeko siitä pysyviä rangaistuksia?

Seriffiluotien kortit lisätään pakkaasi tavallisten luotien tapaan; jotkin niistä aiheuttavat pidempikestoisia haittoja (esim. aseettomana oleminen tai Vaihda kerrosta- tai Lyö-toiminnon estyminen), jotka kestävät kierroksen loppuun asti. Ne pidetään edessäsi muistutuksina, kun taas toisilla on välitön vaikutus (esim. seriffi ottaa Vankisi tai postisäkkisi) (sivu 5).

Miten sheriffi voittaa – voiko rosvo silti voittaa olemalla rikkain?

Pelin lopussa sheriffi paljastaa viisi tavoitekorttiaan ja voittaa, jos vähintään neljä niistä on suoritettu. Vain jos sheriffi ei onnistu suorittamaan vähintään neljää tavoitetta, rikkain rosvo voittaa normaalisti (sivu 5).

Mitä tapahtuu, kun lyön seriffiä?

Kun lyöt Marshal-lakia, ota hänen Kuva/Naama-alueeltaan päällimmäinen Brawler-kortti ja käännä se ympäri (pidät kyseisen Brawler-kortin pelin lopun rahapalkintoja varten), ja siirrä sitten Marshal valitsemaasi viereiseen vaunuun (Brawler-pakan valmistelu ja lyömissääntö: sivut 2 ja 4).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.