Gloomhaven

2017 · Miniatyyrit

Gloomhaven

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

Pelaajat
1–4 paras 3
Peliaika
60–120 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
3,9 / 5
8,3 Ludoyassaalkaen 86,65 €TaisteluFantasiaYksinpeli / solitääriKampanja / TaistelukorttipohjainenKuusikulmainen ruudukko

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
4 953
Kirjatut pelisessiot
705
Pelaajat
1h 55m
Keskimääräinen peliaika
462
Kokoelmissa
52
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

8,3/10

186 Ludoya-arvostelun perusteella

  • zim zhang5,0

    The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.

    Ei kirjattuja pelisessioita

  • Professor Mompi10,0

    El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.

    Ei kirjattuja pelisessioita

  • Владимир Андреевич8,7

    Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Pelannut 68 kertaa

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Mikä saa hahmoni uupumaan (ja poistumaan skenaariosta)?

Hahmo väsyy, jos sen elämänpisteet laskevat koskaan alle 1:n tai jos kierroksen alussa se ei voi pelata kahta korttia (sillä on kädessään yksi kortti tai ei yhtään) eikä myöskään voi levätä (sillä on poistopinoissaan yksi kortti tai ei yhtään). Kun hahmo väsyy, kaikki kykykortit laitetaan menetettyjen pinoon ja hahmo poistetaan kartalta (sivu 28).

Miten aloittelevyys-tasapelit ratkaistaan, ja pakottaako edellä oleva kortti sen, minkä toiminnon minun on tehtävä ensin?

Johtokortti määrittää vain aloitteen — pelaajien väliset tasapelit ratkaistaan vertaamalla kunkin pelaajan toista korttia, ja jos sekin on tasan, pelaajat päättävät; tasatilanteessa pelaajan ja hirviön välillä etu on pelaajalla (sivu 18). Kun aloite on määrätty, voit suorittaa joko kortin ylätoiminnon ja toisen kortin alatoiminnon siinä järjestyksessä kuin haluat; johtokortin merkintä ei enää pakota toimintojen järjestystä (sivu 18).

Voinko liikkua liittolaisten, vihollisten tai erikoismaaston läpi? Mitä Hyppy ja Lento tekevät?

Hahmot voivat liikkua liittolaisten läpi, mutta eivät voi liikkua vihollisten tai esteiden läpi eivätkä voi päättää liikettään varatulla heksalla; ansat ja maasto ratkaistaan, kun niihin astutaan (sivu 19). Hyppy ohittaa hahmot ja maaston liikkeen aikana, mutta lopullisen heksan on silti noudatettava normaaleja sääntöjä, kun taas Lento ohittaa hahmot ja maaston koko liikkeen ajan (myös lopullisen heksan) mutta sen on silti päätyttävä tyhjään heksaan (sivu 19).

Miten hirviöt päättävät, mitä hahmoa ne kohdistavat ja minne ne liikkuvat?

Jokainen hirviö keskittyy siihen viholliseen, jota vastaan se voi tehdä nykyisen hyökkäyksensä käyttäen vähiten liikettä (lyhin reitti, jotta pääsee kantamalle ja näköyhteyteen); tasatilanteet ratkaistaan etäisyydellä heksaruuduissa ja sitten aloitusjärjestyksellä (kutsutut valitaan ennen kutsujaansa) (sivut 29–30). Hirviöt liikkuvat sitten juuri sen verran kuin on tarpeen hyökätäkseen parhaiten siihen kohteeseen (tai liikkuvat sitä kohti, jos niillä ei ole hyökkäystä) sivun 30 sääntöjen mukaisesti (sivut 29–30).

Milloin kutsutut hahmot toimivat ja miten niitä ohjataan?

Kutsuttu olento toimii omalla vuorollaan heti sen hahmon edellä, joka sen kutsui (eikä koskaan sillä kierroksella, jolla se kutsutaan); kutsutut olennot toimivat automaattisesti ja noudattavat hirviöiden automaattisääntöjä (ne käyttävät kutsujan hyökkäysmodifiointipakkaa ja noudattavat painettuja kutsu-tilastoja) (sivu 26).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Full Game Kit
  • Кооп
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.