Agricola, Master of Britain

2016 · Politique

Agricola, Master of Britain

Situé au début de l’ère flavienne, le joueur incarne le gouverneur d’une province romaine chargé de pacifier la Bretagne en combinant mesures militaires, administratives, diplomatiques et corrompues. Le jeu se joue en solitaire et repose sur un système d’allégeance cachée : trois sacs de tirage (Amical, Hostile, Ennemi) représentent les unités et tribus locales, et les actions déplacent les jetons d’un sac à l’autre, de sorte que les véritables loyautés ne sont révélées qu’au moment du tirage. Les joueurs recrutent des troupes, déploient leurs forces, stabilisent des régions, soudoyent ou intimident les chefs et répondent aux rébellions, tout en gérant les attentes croissantes de Rome. Pour réussir, il faut choisir le bon moment et trouver l’équilibre entre répression et pacification, tandis que la pression politique de l’empereur augmente à chaque saison.

Joueurs
1
Temps de jeu
60–90 min
Âge
14+
Complexité
2,6 / 5
WargameImprimer et jouerLancer de désSimulationJeu solo / solitaire

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2
Parties enregistrées
2
Joueurs
1h 30m
Partie moyenne
3
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2
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.