Hands in the Sea

2016 · Antiquité

Hands in the Sea

Deux joueurs rejouent la première guerre punique en commandant les forces romaines et carthaginoises à travers la Sicile et la Méditerranée occidentale. Chaque joueur gère son propre deck pour effectuer jusqu’à deux actions par manche : déplacer des flottes, livrer des batailles navales ou terrestres, assiéger des villes, coloniser des territoires et recruter des mercenaires ou de la cavalerie. Les joueurs achètent de nouvelles cartes dans des decks personnels ou communs et peuvent acquérir une carte Stratégie pour obtenir un avantage durable. La partie se déroule sur une série de tours (jusqu’à douze), avec les revenus, les événements aléatoires et le décompte des points résolus à chaque tour. La victoire revient au joueur ayant le score le plus élevé ou à celui qui capture la capitale adverse.

Joueurs
2
Temps de jeu
90–120 min
Âge
14+
Complexité
3,1 / 5
5,8 sur Ludoyaà partir de 59,95 €WargameGestion de la mainDéplacement point à pointConstruction de decks, de sacs et de réserves

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27
Parties enregistrées
20
Joueurs
2h 56m
Partie moyenne
15
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

5,8/10

sur 5 avis Ludoya

  • Evan4,0

    I don't know what I thought I'd find here, but it wasn't what I wanted it to be. If I want to play A Few Acres of Snow, I should just play A Few Acres of Snow. Accept no substitutes. I guess I was drawn to the idea that the deck of event cards would keep the game different across multiple plays, but in practice the event deck was just full of very harsh and random effects that kept wiping away turns and turns of build-up to a die roll. Big pass on this for me. Component wise, we ran into a lot of cards that didn't seem clear as to how they functioned with no appendix in the rulebook to check. There are also a few procedural rules you have to just remember despite there being opportunities to have things written on the player boards or the central board itself. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.