
1987 · Animaux
Anticipation
Les joueurs déplacent 14 fourmis magnétiques en fonction des résultats des dés et capturent les fourmis adverses en chemin. Si deux pièces se repoussent lors d'une tentative de capture, c'est la fourmi adverse qui capture à la place. Les fourmis capturées sont ramenées à la base et retournées pour révéler des parties de la reine des fourmis. Le joueur qui collecte le plus de parties complètes de la reine gagne.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,2 / 5
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