Hive Pocket

2010 · Animaux

Hive Pocket

Deux joueurs déploient des tuiles hexagonales sur le thème des insectes pour former une ruche qui s’agrandit sur n’importe quelle surface plane. Chaque tuile représente une créature avec sa propre règle de déplacement ; les pièces sont posées et déplacées pour créer et remodeler la zone de jeu commune (les pièces forment elles-mêmes le plateau). Les pièces ne sont jamais retirées du jeu, et certaines peuvent rester non jouées. Les joueurs cherchent à entourer complètement la Reine Abeille adverse tout en empêchant l’adversaire d’encercler la leur ; le premier joueur à encercler entièrement la reine adverse remporte la partie.

Joueurs
2
Temps de jeu
20 min
Âge
9+
Complexité
2,2 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 17,90 €Stratégie abstraiteGrille hexagonalePlacement de tuilesDéplacement sur grille

À propos du jeu

Illustration

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Hive Pocket sur la table, photo de Ki_Ku_Mença!!
  • Hive Pocket sur la table, photo de Artur Rodríguez Coma
  • Hive Pocket sur la table, photo de Artur Rodríguez Coma
  • Hive Pocket sur la table, photo de Artur Rodríguez Coma
  • Hive Pocket sur la table, photo de Daniel
  • Hive Pocket sur la table, photo de Artur Rodríguez Coma
  • Hive Pocket sur la table, photo de Artur Rodríguez Coma
  • Hive Pocket sur la table, photo de Daniel
  • Hive Pocket sur la table, photo de Daniel
  • Hive Pocket sur la table, photo de Giannis
  • Hive Pocket sur la table, photo de Giannis
  • Hive Pocket sur la table, photo de Koa

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 283
Parties enregistrées
347
Joueurs
18m 28s
Partie moyenne
307
Dans des collections
13
Dans des listes de souhaits

7,8/10

sur 91 avis Ludoya

  • Sonia8,0

    Diversión 3/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Aucune partie enregistrée

  • Adri Ω7,1

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Aucune partie enregistrée

  • Guillermo Rodríguez10,0

    2 Players 20 Min Playing Time Age: 9+ Weight: 2.25 / 5

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je placer ma reine abeille avant un certain tour ?

Votre Reine peut être placée à n’importe quel moment entre votre premier et votre quatrième tour, et vous devez la placer lors de votre quatrième tour si ce n’est pas déjà fait (p. 3).

Puis-je placer une nouvelle pièce en la faisant toucher une pièce adverse ?

À l’exception de la toute première pièce posée par chaque joueur, les nouvelles pièces ne peuvent pas être placées à côté (c’est-à-dire en contact) d’une pièce adverse (p. 2).

Puis-je déplacer une pièce si ce déplacement sépare la Ruche en deux parties ?

Non — les pièces en jeu doivent rester reliées à tout moment. Vous ne pouvez donc pas déplacer une pièce si cela laisse une partie de la Ruche déconnectée ou « isolée » (règle de la Ruche unique, p. 9).

Si un scarabée grimpe sur une autre pièce, quelle couleur compte et la pièce recouverte peut-elle encore bouger ?

Une pièce avec un Scarabée au sommet ne peut pas bouger et, selon les règles de placement, toute la pile prend la couleur du Scarabée ; les Scarabées peuvent se déplacer au-dessus de la Ruche et descendre dans des espaces entourés (p. 4–5).

Comment le moustique se déplace-t-il — copie-t-il la pièce sous lui ou les pièces voisines ?

Une fois en jeu, le Moustique adopte les caractéristiques de déplacement de toute créature qu’il touche à ce moment-là ; s’il est déplacé comme un Scarabée sur le dessus de la ruche, il reste un Scarabée jusqu’à ce qu’il redescende, et s’il ne touche que des Moustiques, il ne peut pas se déplacer (p. 8).

Pourquoi ma pièce ne peut-elle pas « glisser » dehors alors qu’il y a des cases adjacentes vides ?

La plupart des pièces doivent physiquement glisser jusqu’à leur destination ; si une pièce est bloquée et ne peut pas glisser pour sortir, elle ne peut pas se déplacer — exceptions : le Criquet (saute), le Scarabée et la Coccinelle (grimpent), et le Moustique (qui peut imiter l’une de ces pièces) (p.10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.