Arraial

2018 · Casse-tête

Arraial

Les joueurs organisent un festival d’été dans leur quartier, en réunissant des décorations, des artistes et de la nourriture pour attirer les visiteurs. À chaque tour, ils dépensent des points d’action pour acquérir des tuiles dans un marché commun et les placer sur leur plateau personnel, en combinant formes et types pour créer des combos efficaces. Le jeu met l’accent sur le placement spatial et la constitution de collections, tandis que les joueurs tentent d’associer les tuiles pour attirer le plus de visiteurs possible. Les manches s’enchaînent rapidement, et le décompte récompense les festivals bien agencés et les attractions populaires ; à la fin, le joueur qui a attiré le plus de visiteurs l’emporte.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
30 min
Âge
8+
Complexité
1,6 / 5
2,2 sur Ludoyaà partir de 29,90 €Stratégie abstraiteJeu solo / solitairePoints d'actionConstruction de motifs

À propos du jeu

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  • Arraial sur la table, photo de Amy

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Toutes les statistiques dans Ludoya
24
Parties enregistrées
32
Joueurs
35m 36s
Partie moyenne
15
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

2,2/10

sur 6 avis Ludoya

  • Evan0,9

    This is a game where you get three actions per turn. An action is either spend a card from the center three to take the matching Tetris piece or rotate the central disllay. A taken Tetris piece goes at the top of your board. Then like Tetris you slide it to the bottom. Once at the bottom you can slide it left or right. If it links with another piece of the same color it produces a colored meeple. The largest blob of the same color among all players get a double meeple that gets passed around as the largest blob changes. If you completed a row you get another meeple and move your top barrier up. Then the game part of the game really clicks in. All of what I've written about so far falls to frustrating nothing as the game is really about other players making sure not to leave you with cards you can use without giving you unretreviable dead empty spaces. As the game progresses so do your losses as when the deck runs out of cards everyone's barriers lower. If you are unable to place a piece you take a scoring penalty. Between the raw flipluck of the cards and the core strategy of the game being focused so heavily on not providing pieces to the display that your opponent can use, I found this to be an entirely negative experience. Perhaps I'm just jaded from playing so many relatively fluffy Uwe Rosenberg Tetris piece games? Perhaps this is in particular just an unpleasant experience. :star: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.