
2025 · Jeu pour enfants
Arrr!-Mada
Players sail a changing sea to assemble a pirate armada by capturing ships. Memory and deduction drive play: reveal barrels to match a ship’s sail colour or number of sails and claim that vessel for the fleet. Movement and interaction come from usable tools on the table: a compass lets a player move to a chosen ship, a grappling hook permits stealing from opponents, and special barrels introduce effects like a spyglass, bombs, whirlpool, mermaid or a Kraken. Flipping Blackbeard triggers targeted attacks and forces opponents to defend by finding matching barrel information. The first player to collect three ships with identical sail colour or sail count wins.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 5
- Temps de jeu
- 1–15 min
- Âge
- 6+
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- Publisher
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