La Bohème

2025 · Jeu de cartes

La Bohème

Les joueurs incarnent des artistes en devenir arpentant le Paris du tournant du siècle, entre ambition créative et impératifs du quotidien. À chaque manche, ils planifient une journée : rendez-vous amoureux, événements mondains, rencontres avec des muses, création artistique ou travail rémunéré. Le jeu repose sur des cartes : les collectionner et les enchaîner rapporte des bonus et de l’inspiration, qui alimentent les actions. L’inspiration sert à acquérir de nouvelles cartes et à constituer un deck personnel d’habitudes, de muses et de réussites professionnelles. L’artiste qui obtient le plus de réussites dans le deck des réussites remporte la partie.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
45–60 min
Âge
14+
Complexité
2,2 / 5
7,1 sur Ludoyaà partir de 32,90 €Jeu coopératifCombinaison et déploiementConstruction de decks, de sacs et de réserves

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
24
Parties enregistrées
31
Joueurs
1h 24m
Partie moyenne
19
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits

7,1/10

sur 4 avis Ludoya

  • Sònia Martí7,1

    És un joc senzill i que sorpren, potser és fa pesat amb els maldecaps. el prefereixo en la versió cooperativa Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 3/5

    Aucune partie enregistrée

  • Carcolo7,8

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Y a joué 5 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien de cartes Habitude et Muse puis-je jouer pendant la phase de Réveil ?

Pendant le Réveil, vous pouvez jouer soit jusqu’à 3 tuiles Habitude plus 1 tuile Travail, soit jusqu’à 4 tuiles Habitude ; vous pouvez ensuite jouer des cartes Muse attachées aux Habitudes (les Muses doivent être attachées à une Habitude et chaque Habitude ne peut avoir qu’1 Muse, sauf si une carte indique le contraire). (pages 9, 8)

L’Inspiration non utilisée est-elle reportée au tour suivant ?

L’Inspiration non dépensée pendant votre tour n’est pas perdue : à la fin de votre Phase de Jour, vous ajoutez toute Inspiration restante à votre Atelier (où elle devient de l’Inspiration stockée et peut être dépensée plus tard). (page 12 ; voir les règles de l’Atelier, page 13)

Puis-je acheter plusieurs accomplissements au cours de la même manche ?

Non — un joueur ne peut obtenir qu’une seule carte Réussite par manche, même s’il a assez d’Inspiration pour en obtenir davantage. (pages 12, 8)

Quand les capacités des Muses s’appliquent-elles et les Muses nécessitent-elles une Habitude au-dessus d’elles ?

Vous jouez les Muses pendant la phase Réveil, attachées sous des Habitudes (chaque Muse doit être attachée à une Habitude et uniquement si l’emplacement de cette Habitude est occupé), et leurs effets (y compris l’Inspiration) s’appliquent pendant la phase Jour, lorsque vous comptez l’Inspiration. (pages 9, 8, 10–11)

Que se passe-t-il si mon paquet est épuisé pendant que je pioche des cartes Habitude ?

Si vous devez piocher et que votre paquet est vide, mélangez votre défausse pour former un nouveau paquet, puis continuez à piocher. (page 9)

Comment fonctionnent les réductions de succès et le timing de l’Atelier ?

Chaque carte Réussite offre une réduction de −1 sur un effet d’Atelier une fois par manche (retournez la carte Réussite pour suivre son utilisation). Vous ne pouvez activer les effets d’Atelier que pendant vos propres tours (pas pendant la Phase de Jour d’un autre joueur), et vous pouvez activer plusieurs fois le même effet si vous pouvez en payer le coût. (page 13)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.