
2026 · Stratégie abstraite
Himizu
Deux esprits élémentaires — le Feu et l’Eau — s’affrontent pour le contrôle d’une clairière forestière. À tour de rôle, les joueurs déplacent leurs pions Esprit sur un plateau commun, répartissant jusqu’à trois points de mouvement par tour entre leurs pions et déclenchant des effets de terrain lorsque ceux-ci quittent une case (par exemple, les flammes laissent derrière elles un terrain brûlé). Chaque esprit dispose également d’un ensemble unique de quatre pouvoirs coûtant des pierres spirituelles. Les pierres dépensées sont transmises à l’adversaire et comptent différemment selon leur propriétaire : les joueurs doivent donc peser l’utilisation de leurs pouvoirs, au risque de renforcer l’autre camp. Le Feu doit créer et conserver 16 tuiles de terrain enflammé ou calciné ; l’Eau l’emporte en retirant toutes les figurines de flamme ou en empêchant le Feu d’atteindre son objectif jusqu’à la fin de la 10e manche.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 26
- Parties enregistrées
- 30
- Joueurs
- 15m 30s
- Partie moyenne
- 11
- Dans des collections
7,8/10
sur 3 avis Ludoya
Played the final prototype a couple of years ago and the feelings were amazing. Easy rules but deep strategy. The kind of abstract games I really enjoy. The assimetry between both players are really well balanced. Can't wait to see the final result and enjoy the game at home. EDIT: After playing the retail version, the game is still awesome. Well balanced asymetric game. One of my 2p exclusive games. Absolutely recommended.
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