
2025 · Fantasy
Unstoppable
Les joueurs incarnent un héros en pleine ascension issu de trois mondes périlleux — une planète-cité létale, des forêts grouillant de prédateurs et un désert dévasté où l’on récupère tout ce qui peut l’être — et se préparent à affronter un boss imminent menaçant le système tout entier. Il s’agit d’un deck-builder roguelike en solo ou en coopération, axé sur le rythme et l’élan : les joueurs fabriquent des cartes, construisent leurs decks, recrutent des alliés et gèrent le flux des actions et de la pioche pour faire face à un flot incessant de menaces. La progression repose sur l’entraînement de pouvoirs, l’amélioration des cartes et l’équilibre des ressources, tout en gardant sous contrôle sa santé et le niveau de danger global. Pour l’emporter, il faut vaincre le boss final ; la défaite survient si la santé d’un joueur tombe à zéro ou si le niveau de danger global devient incontrôlable.
- Joueurs
- 1–2 idéal à 1
- Temps de jeu
- 30–90 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 122
- Parties enregistrées
- 28
- Joueurs
- 1h 1m
- Partie moyenne
- 36
- Dans des collections
- 36
- Dans des listes de souhaits
- 3
- Précommandé
9,5/10
sur 9 avis Ludoya
Definitely one of my favourite solo/2 players deck building games! It's a simple package, for a nice price, but it provides a lot of value and replayability. I really appreciate how you can play relatively differently with the different characters and factions. And even with the combination of them. This reduces the feel-bad variance that is typical of random market card buying. The mechanism to acquire new cards (draw three from a pile, pick one) reduces even further the bad luck in the market. I also like the originality of combining the cards with augments, and how you obtain your cards. Makes the whole thing feel fresh compared to other games. It looks daunting to have to kill enemies to get your cards the first time, specially with the initial set of cards, but you quickly learn how to improve your cards, how to use them, what and what not to kill to survive (the enemies strike hard if not correctly managed) Another thing I value is the length of a game. Not super quick, but not super long either. It's a satisfactory experience: time to build the engine, use it, and then once you're full speed, the game resolves quickly. I have a feeling that this game, which is already great as it is -albeit short-, will be fantastic with even more expansions and cards. It definitely needs more bosses. The 3 bosses provided in the base game are nice enough, specially for the price, and the possibility of playing them in many different ways, but they can do great things with boss design with the mechanics the game provides. I haven't tested it with two players, but seeing as it is the same thing as the solo game applied to each player, with the possibility of helping out each other, I don't think it can go wrong. Nevertheless, as a solo game it's fantastic as it is.
Garmar9,0 Amazing deckbuilder with very fresh mechanics
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je épuiser un allié le même tour où je le joue ?
Oui — jouer une carte la met en jeu face « core » visible, et l’épuisement est une action distincte que vous pouvez effectuer sur les alliés en jeu ; vous pouvez donc épuiser un allié après l’avoir joué pendant la phase principale (pages 9–10).
Les mots-clés Rapide et Provocation s’appliquent-ils à la menace en attente ?
Oui — Rapide et Provocation peuvent s’appliquer lorsqu’une menace se trouve au sommet de votre deck ; Rapide modifie également la façon dont vous reconstituez les menaces (les menaces Rapides ne comptent pas dans la limite de 3 menaces actives) et Provocation vous oblige à cibler les menaces Provocation, qu’elles soient actives ou dans le deck (pages 10, 19).
Si j’inflige des dégâts à une menace, est-ce que cela réduit les dégâts qu’elle m’inflige ?
Non — les dégâts suivis sur une menace ne changent pas les dégâts qu’elle inflige ; chaque menace active inflige toujours des dégâts égaux à sa valeur d’attaque (y compris toute attaque provenant d’améliorations) (page 11).
Quand est-ce que je monte de niveau si mon deck est épuisé — tout de suite ou seulement pendant le nettoyage ?
Vous montez immédiatement de niveau si votre deck est vide et qu’il n’y a aucune menace active pendant la phase principale (ce qui interrompt l’effet), et vous montez également immédiatement de niveau pendant le nettoyage si l’ajout de nouvelles menaces vide votre deck ; suivez les cinq étapes du processus de montée de niveau lorsque vous montez de niveau (pages 11 et 13).
Comment fonctionne l’armure lorsque je subis plusieurs points de dégâts, et quand est-ce qu’elle se réinitialise ?
Pour chaque point de dégâts, déplacez le marqueur d’armure d’une case vers le bas ; si l’armure atteint zéro, les dégâts restants font descendre votre marqueur de santé ; le marqueur d’armure est remis à zéro pendant la phase de nettoyage (page 11).
Puis-je acheter une amélioration et la placer sur une carte que j’ai en main, ou seulement sur des cartes en jeu ?
Vous pouvez acheter une amélioration et l’ajouter à n’importe quelle carte Tactique ou Allié dans votre main ou en jeu en la glissant dans la pochette, entre le cœur et la menace ; chaque carte peut contenir jusqu’à deux améliorations. Remplissez ensuite le marché (page 10).
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