Carcassonne: Princesse et Dragon

2005 · Fantasy

Carcassonne: Princesse et Dragon

Ajoute une dimension fantastique au jeu de base avec un dragon qui se déplace sur la carte et une fée qui protège les partisans. Les joueurs posent des tuiles comprenant des nids de dragon, des volcans, des passages magiques et des lieux de princesses, puis déploient leurs partisans pour marquer des points sur les différents éléments tout en tenant compte des menaces du dragon et de la protection de la fée. À chaque tour, une grande figurine de dragon en bois se déplace selon le résultat du dé ou l’effet d’une tuile, dévorant les partisans qui se trouvent sur son chemin ; la fée en bois peut protéger un partisan et empêcher son retrait. Les joueurs adaptent leurs placements et leurs stratégies de partisans pour tirer parti des effets des princesses, des passages secrets et des nouvelles interactions entre les tuiles afin de marquer des points.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
60 min
Âge
13+
Complexité
2 / 5
7,1 sur Ludoyaà partir de 15,90 €Extension pour le jeu de baseConstruction de villesGêner l'adversaireMajorité / Influence de zonePlacement de tuiles

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
37
Parties enregistrées
10
Joueurs
45m
Partie moyenne
148
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,1/10

sur 35 avis Ludoya

  • Oscaarz9,0

    This is a expension adding a lot of interaction! With the dragon, it will force any players to think, to developp every strategy to avoid the Dragon

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand et comment le dragon est-il placé, et comment se déplace-t-il ?

Le dragon est placé sur la tuile Volcan nouvellement posée (vous ne pouvez pas placer de partisan sur un Volcan). Lorsqu’une tuile Dragon est placée, les joueurs le déplacent à tour de rôle d’une case (orthogonalement), jusqu’à ce qu’il ait parcouru 6 cases au maximum ou qu’il ne puisse plus avancer. Il ne peut pas repasser par des tuiles qu’il a visitées pendant ce tour et ne peut pas se déplacer sur la tuile où se trouve la fée (page 2). Notez que le dragon n’entre en jeu qu’à la pose de la première tuile Volcan ; les tuiles Dragon piochées auparavant sont mises de côté, puis remélangées ultérieurement (page 3).

Que se passe-t-il lorsque le dragon arrive sur une tuile avec des meeples — quelles figurines mange-t-il ou ne mange-t-il pas ?

Chaque fois que le dragon se déplace sur une tuile occupée par un ou plusieurs meeples ou figurines similaires, il les mange et ils sont rendus à leurs propriétaires (page 2) ; le livret de règles résume ce qu’il mange ou ne mange pas — en général, il mange les figurines « de chair et de sang » (meeples, abbé, gros meeple, bâtisseur, cochon, maire, chariot, berger et moutons, meeples sur les tours, etc.) et ne mange pas la fée ni certaines pièces/tuiles protégées (page 3).

Si je pose une tuile Princesse, est-ce que je peux retirer le chevalier d’un adversaire et quand même placer un meeple ce tour-ci ?

Si une tuile Princesse agrandit une ville avec des chevaliers, vous pouvez retirer un chevalier (même l’un des vôtres) de cette ville, mais si vous avez retiré un meeple, vous ne pouvez placer aucun meeple ce tour-ci (page 4).

Comment fonctionne le Portail magique — puis-je placer un meeple sur n’importe quelle tuile précédente ?

Après avoir placé une tuile Portail magique, vous pouvez placer un meeple sur cette tuile Portail ou sur n’importe quelle tuile placée précédemment, en respectant toutes les règles normales de placement (vous ne pouvez pas le placer sur un élément occupé ou achevé) (page 4). Notez que certaines extensions imposent des limites (par exemple, un portail ne peut pas être utilisé pour placer un bâtisseur ou un cochon ; voir page 6).

Comment utiliser la fée et quels avantages procure-t-elle ?

Lors d’un tour où vous ne placez ni ne déplacez de meeple, vous pouvez assigner la fée à l’un de vos meeples en la plaçant à côté de celui-ci ; si la fée lui est toujours assignée au début de votre tour, vous marquez 1 point, la tuile de la fée et les figurines qui s’y trouvent sont protégées du dragon (le dragon ne peut pas entrer sur cette tuile), et lorsque ce meeple marque des points pour une construction, vous gagnez 3 points supplémentaires (le meeple revient normalement, mais la fée reste) (page 5).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.