
2017 · Médiéval
Carcassonne Big Box 6
Construisez un paysage médiéval en plaçant des tuiles carrées pour former des villes, des routes, des abbayes et des champs. Placez vos pions sur les éléments pour les revendiquer et marquez des points lorsque ces éléments sont achevés. Comprend des ajouts qui modifient la carte ainsi que plusieurs petites extensions ajoutant de nouvelles tuiles, des pions de score spéciaux et des actions alternatives — comme les auberges et les cathédrales qui changent le décompte des points, un mécanisme de marchands et de bâtisseurs, des configurations avec départ sur une rivière, ainsi que diverses mini-extensions introduisant des éléments comme des machines volantes, des ferries, des mines d’or et d’autres tuiles spéciales. Offre une interaction variable entre les joueurs grâce au placement des tuiles et au déploiement des pions dans le jeu de base et le contenu des extensions inclus.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 2
- Temps de jeu
- 35 min
- Âge
- 7+
- Complexité
- 2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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- Parties enregistrées
- 268
- Joueurs
- 49m 54s
- Partie moyenne
- 154
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
8,0/10
sur 38 avis Ludoya
MarFe MaAn8,5 Buen juego clásico, fácil de entender
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Les tuiles posées doivent-elles correspondre aux routes, aux villes et aux champs sur chaque bord adjacent ?
Oui — chaque bord d’une tuile nouvellement posée doit correspondre au terrain (route, ville ou champ) de chaque tuile adjacente ; vous ne pouvez pas laisser de bords qui ne correspondent pas (livret de règles, p. 3).
Puis-je placer un meeple sur une route/ville/abbaye si un adversaire a déjà un meeple sur cet élément ?
Non — vous ne pouvez placer un meeple sur une zone que si cette zone connectée spécifique ne contient aucun meeple, quel que soit le joueur ; les zones distinctes et non connectées sont autorisées (livret de règles, p. 3–4).
Quand marque-t-on les points d’une route, d’une ville ou d’un monastère et récupère-t-on les meeples ?
Marquez les points et récupérez immédiatement les meeples lorsqu’un élément est achevé : les routes et les villes sont comptabilisées au moment où elles sont fermées, et les monastères lorsqu’ils sont entièrement entourés de tuiles (livret de règles, p. 3–5).
Comment les paysans marquent-ils des points à la fin de la partie ?
Les paysans ne sont décomptés qu’à la fin de la partie : chaque ville achevée touchant le champ d’un paysan lui rapporte les points indiqués dans le décompte final (livret de règles, p. 6).
Si une route possède une auberge ou qu’une ville possède une cathédrale, que se passe-t-il si cet élément n’est pas achevé à la fin de la partie ?
Si une route avec une auberge ou une ville avec une cathédrale n’est pas achevée à la fin de la partie, elle rapporte zéro point au lieu de points partiels ; lorsqu’elle est achevée normalement, ces éléments augmentent simplement la valeur de la construction (extension « Auberges et Cathédrales », p. 2).
Comment le constructeur de « Marchands & Bâtisseurs » donne-t-il un tour supplémentaire ?
Lorsque vous avez le bâtisseur sur une route ou dans une ville et que vous posez une tuile qui prolonge ce même élément, vous piochez et posez immédiatement une tuile supplémentaire (le tour bonus du bâtisseur) avant de passer la main (extension « Marchands & Bâtisseurs », p. 3–4).
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