Carcassonne: La Tour

2006 · Extension pour le jeu de base

Carcassonne: La Tour

Les joueurs construisent des tours en plaçant des segments de tour sur les tuiles ou en ajoutant des segments aux tours existantes, et peuvent placer un partisan au sommet pour achever une tour. Les tours confèrent une capacité de capture à distance : une tour de hauteur N peut capturer les meeples adverses en ligne orthogonale jusqu’à N tuiles de distance. Les meeples capturés sont retirés du plateau et peuvent être libérés ultérieurement, moyennant un coût pour leur propriétaire. Le placement des tuiles et la gestion des partisans s’intègrent aux mécanismes de score et de contrôle des zones du jeu de base, ajoutant une dimension tactique spatiale basée sur la hauteur aux captures et aux défenses.

Joueurs
2–6 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
8+
Complexité
2,2 / 5
6,4 sur Ludoyaà partir de 15,90 €MédiévalConstruction de territoiresPlacement de tuilesMajorité / Influence de zone

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
28
Parties enregistrées
14
Joueurs
115
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,4/10

sur 30 avis Ludoya

  • Vardak6,2

    It changes quite a lot the basic game flow. It can be funny if you had played Carcassone many times

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.