Clue: The Great Museum Caper

1991 · Jeu pour enfants

Clue: The Great Museum Caper

Travaillez ensemble comme des détectives pour attraper le voleur, ou déplacez-vous secrètement dans le musée, désactivez les systèmes de sécurité, volez des tableaux et échappez-vous. Le voleur planifie ses déplacements en secret, tandis que les détectives fouillent les lieux à l’aide de caméras, de détecteurs de mouvement et de lignes de vue. Il est possible de couper le courant pour dissimuler ses déplacements, mais ouvrir des sorties verrouillées peut révéler la position du voleur. Les détectives se déplacent ouvertement dans le musée, tandis que le voleur se déplace après chaque détective et doit choisir le bon moment pour s’enfuir. Le voleur gagne en volant le nombre requis de tableaux et en s’échappant ; les détectives gagnent en trouvant le voleur les premiers.

Joueurs
2–7 idéal à 4
Temps de jeu
30 min
Âge
10+
Complexité
1,9 / 5
5,9 sur LudoyaDéductionDéploiement secret d'unitésJeu en équipeMouvement caché

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5,9/10

sur 1 avis Ludoya

  • Tom5,9

    This game makes Clue much more fun, in being that it's nothing like it. Not a deep strategy game to be sure, but fun to play, and one loves to be a thief!

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.