
2015 · Combat
Specter Ops
Un agent infiltré solitaire pénètre dans une installation hautement sécurisée pour accomplir trois objectifs, tandis que des chasseurs génétiquement améliorés tentent de le localiser et de le capturer. Les joueurs choisissent soit l’infiltré, qui note ses déplacements secrets sur une carte personnelle et utilise des gadgets pour rester indétectable, soit l’un des différents chasseurs, qui combinent leurs capacités uniques, leur travail d’équipe et leur équipement pour traquer l’intrus. Le jeu repose sur les déplacements cachés et la déduction : l’infiltré trace des itinéraires secrets et utilise des objets comme des grenades flash et des scanners, tandis que les chasseurs interprètent des indices limités, coordonnent leurs recherches et déploient des technologies pour réduire la distance avant que l’agent ne s’échappe.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 9+
- Complexité
- 2,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 67
- Parties enregistrées
- 88
- Joueurs
- 1h 28m
- Partie moyenne
- 40
- Dans des collections
- 7
- Dans des listes de souhaits
6,7/10
sur 18 avis Ludoya
Garfield9,0 #58 What a thrill! From the first minute the hunters can have a clue where the agent is and continuously hunting him till the end. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Hunting theme --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Hide and seek at its best --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Lot of talking and direct interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Rolling dice --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Seeking strategies --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice Minis and huge board --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Depends how long the Agent can survive --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays fast --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different roles --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Modern Assymetric Deduction Game, pretty much like Whitechapel but on Sci-Fi theme. Faster and more dynamic, but not my favourite genre.
Aucune partie enregistrée
Evan4,0 This game is like playing hide and go seek with special asymmetrical powers. One player plays the spy, and has to get in and out of the complex without being killed by the other players. The spy records his movement on a paper sheet, so the players only get to see him on the board when they actually find him. With 5 players, one player is also secretly a traitor which was interesting. The spy gets to know who the traitor is, and gets to lie about if the traitor sees him or not. This game is great fun, but we had a ton of rules questions throughout the game. The rulebook is not nearly enough. Not even close. Thank god for BGG rules forums. Otherwise this wouldn't be remotely playable. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Premières impressions · 2 parties
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