Captain Sonar

2016 · Combat

Captain Sonar

Deux équipes prennent chacune les commandes d’un sous-marin et s’affrontent pour localiser et détruire le bâtiment adverse sous les flots. Les joueurs endossent des rôles précis — capitaine, opérateur radio, mécanicien (et second dans les groupes plus nombreux) — et coordonnent leurs déplacements, la détection et la préparation des armes. L’opérateur radio déchiffre les mouvements ennemis, le mécanicien recharge les torpilles et les dispositifs, tandis que le capitaine trace et annonce les manœuvres. La partie peut se jouer en temps réel simultané, pour une coordination sous haute tension, ou tour par tour, pour un rythme plus posé. Plusieurs cartes modifient les options tactiques, et les combats font brièvement une pause pour résoudre les attaques avant que la partie ne reprenne.

Joueurs
2–8 idéal à 8
Temps de jeu
45–60 min
Âge
14+
Complexité
2,2 / 5
7,3 sur Ludoyaà partir de 39,90 €Temps réelDéductionDéplacement sur grilleDéploiement secret d'unitésSimulation

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
474
Parties enregistrées
885
Joueurs
35m 24s
Partie moyenne
182
Dans des collections
30
Dans des listes de souhaits

7,3/10

sur 95 avis Ludoya

  • Victor Guardo6,7

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 4/5

    Premières impressions · 1 partie

  • Garfield9,0

    #17 So much fun. But it can also be frustrating if you are in a group that loses multiple times in a row. Then you should form a new team. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Aye Aye Captain! --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Depends on your role, some are more interesting than others --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Interaction all the time --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Placing mines, chasing the others... --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good for what it is --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]1-2min --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]No downtime at all --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different maps, different roles --> [/c]

    Aucune partie enregistrée

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Y a joué 6 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment le Capitaine doit-il annoncer nos déplacements (qu’est-ce que je dois dire/écrire) ?

Le Capitaine annonce un cap (direction) et une propulsion/vitesse en utilisant la notation et les exemples de cap standard ; l’Opérateur radio note et confirme ces annonces — voir les exemples d’annonces de cap et les conseils en cas de panne (p. 2).

Puis-je changer de cap après l’avoir annoncé ou en plein mouvement ?

Vous ne pouvez pas modifier rétroactivement les mouvements déjà exécutés ; vous pouvez uniquement changer votre itinéraire futur en utilisant les procédures de confirmation/réinitialisation de l’itinéraire décrites pour le jeu au tour par tour et en temps réel (p. 2, 5).

Que peut exactement réparer l’Ingénieur et comment fonctionnent les jauges ?

L’Ingénieur gère les jauges du système, suit les dégâts et les pannes, et dépense des actions de réparation pour retirer des dégâts ou réparer le réacteur et s’auto-réparer conformément aux règles de résolution des dégâts et de réparation (p. 3–4).

Quand et comment pouvons-nous tirer des torpilles ou déployer des mines ?

Le lancement de torpilles et le largage ou déclenchement de mines sont des activations du système régies par les règles des armes et des mines ; les procédures, les conditions d’activation et les exemples sont présentés dans la section consacrée aux torpilles et aux mines (p. 6).

Que se passe-t-il quand on fait surface — à quoi sert le fait de faire surface et que peut-on réparer ?

Faire surface est une action spéciale avec sa propre procédure, qui permet d’effectuer certaines réparations et interagit avec la réparation du réacteur ; consultez les règles de remontée à la surface et de réparation pour connaître les étapes et effets exacts (p. 5, 4).

Que fait Silence, et comment fonctionnent le sonar et les drones ?

Le silence modifie les mécaniques de détection et de communication (ce qui affecte les procédures liées au sonar et aux contacts), et les règles concernant les drones ainsi que les interactions entre le silence et le sonar, avec des exemples, sont expliquées dans la section dédiée (p.7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.